泛娱乐行业数据分析:2021年中国51.0%网民游戏开黑共享对象是亲朋好友

艾媒咨询|2021年中国泛娱乐行业体验共享专题报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:网易云音乐,即构,酷狗唱唱,TT语音,微光<br/><br/>受疫情影响,线下娱乐活动纷纷转向线上,推动泛娱乐线上规模增长,短视频、移动游戏、在线音乐等泛娱乐行业主要细分领域的用户渗透率都比较高,面对庞大的用户基础,泛乐行业为挖掘更大的用户价值在产品中注入社交属性,通过增强社交互动来提高用户粘性。基于泛娱乐场景的不断发展,以及云计算、RTC实时互动等技术的迭代,各大

艾媒咨询|2021年中国泛娱乐行业体验共享专题报告 精品决策

   随着移动游戏产业的蓬勃发展,越来越多的中国网民参与到游戏开黑的社交活动中,通过开麦、共享一局游戏的方式,既能进行娱乐放松,也能缩短与亲友的社交距离。

  根据艾媒咨询对2021年中国网民游戏开黑体验共享情况调查显示,中国网民游戏开黑体验共享对象主要是亲朋好友,占比51.0%;其次是游戏大神、情侣、陌生路人、陪玩,分别占比为16.1%、12.5%、11.87%、7.6%。

2021年中国网民游戏开黑体验共享主要参与对象类型

  艾媒咨询分析师认为,短视频、移动游戏、在线音乐等泛娱乐行业主要细分领域的用户渗透率都比较高,面对庞大的用户基础,泛乐行业为挖掘更大的用户价值在产品中注入社交属性,通过增强社交互动来提高用户粘性。

本文数据节选自艾媒咨询发布的《中国泛娱乐行业发展状况与用户行为调查数据》数据集,完整版共27条数据,点击数据集名称查看完整版数据。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:网易云音乐,即构,酷狗唱唱,TT语音,微光<br/><br/>受疫情影响,线下娱乐活动纷纷转向线上,推动泛娱乐线上规模增长,短视频、移动游戏、在线音乐等泛娱乐行业主要细分领域的用户渗透率都比较高,面对庞大的用户基础,泛乐行业为挖掘更大的用户价值在产品中注入社交属性,通过增强社交互动来提高用户粘性。基于泛娱乐场景的不断发展,以及云计算、RTC实时互动等技术的迭代,各大

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