游戏行业数据分析:2021年中国42.9%网民喜欢的手游类型是多人竞技类(MOBA)
近年来,爆款游戏、电竞赛事均广受欢迎,行业规范化发展趋势明显,总体规模实现逆势上扬。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国电子竞技行业市场规模达1365.6亿元,移动电子竞技用户规模达3.83亿人。
目前,登录移动端的重度游戏比重提升,MOBA和射击类(FPS)等具有竞技性、运动性的游戏类型热度持续高涨,移动游戏电竞化、运动化发展的趋势正在加强。从网民喜欢的手游类型来看,多人竞技类(MOBA)、射击类(FPS)受到大部分网民的喜爱,占比分别为42.9%、39.0%,此外,卡牌类、休闲类、角色扮演类(RPG)也有相当的市场,占比分别为28.9%、26.1%、20.4%。而体育类和音乐类则相对靠后,占比分别为12.2%、12.0%。
随着疫情成为常态化,云游戏作为时代的产物,具有实现多平台多终端共享互联的特点,能有效解决目前移动游戏受限于终端配置而无法展现更优质性能作品的痛点,也成为游戏行业的重点发展方向。未来,移动游戏企业对云端布局的重视程度将持续提升,也将加快云游戏的落地推广。
本文数据节选自艾媒咨询发布的《中国移动游戏产业发展状况与用户行为调查数据》数据集,完整版共104条数据,点击数据集名称查看完整版数据。