游戏行业数据分析:2021年中国49.4%网民表示会第一时间购买新出的游戏道具

艾媒咨询| 2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯游戏,王者荣耀,多益网络,神武4,阴阳师<br/><br/>受新冠疫情影响,移动游戏获发展机遇,2020年中国移动游戏市场规模达1850.3亿元,预计2021年有望突破2020亿元。在中国移动游戏产业链中,IP起重要的串联、延伸作用,为促进行业规范化、精品化发展,政府部门采取日趋严格的监管措施并鼓励IP开发及转换。iiMedia Research(艾媒咨询)数据

艾媒咨询| 2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告 精品决策

   游戏道具是游戏玩法的一部分,是对游戏的规则和玩法进行的完善和补充,比较好的游戏道具设计能够使游戏背景更加丰富,玩术变化也比较大,所提供的的玩法也会更多,能够为游戏玩家带来更强的代入感,因此,很多游戏玩家为提高游戏段位或者提升游戏体验而愿意为游戏道具付费。

  根据2021年艾媒咨询对中国网民新出道具的态度调查显示,有49.4%受网民表示会第一时间购买新出的游戏道具,其次也有受访网民表示会根据实际情况进行购买,占比为36.6%。此外,还有14%受访网民表示不会第一时间购买新出的游戏道具。

  随着游戏逐渐成为人们娱乐生活的“刚需”,为了获得更好的游戏体验,人们对游戏付费意愿也随之提高。然而,值得注意的是,一些游戏商家为盈利,更是将游戏过关升级等与“氪金”挂钩,玩家要想继续升级,就不得不进行付费。虽然一些游戏产商通过采取“过关收费”模式,使企业能够得到更好的运维,但是盲目的“盈利”也会大大降低玩家的游戏体验,进而导致失去游戏用户,游戏口碑也会大幅度降低,因此,科学合理的基础上运营仍是游戏行业未来发展的着力点。

本文数据节选自艾媒咨询发布的《中国移动游戏产业发展状况与用户行为调查数据》数据集,完整版共104条数据,点击数据集名称查看完整版数据。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯游戏,王者荣耀,多益网络,神武4,阴阳师<br/><br/>受新冠疫情影响,移动游戏获发展机遇,2020年中国移动游戏市场规模达1850.3亿元,预计2021年有望突破2020亿元。在中国移动游戏产业链中,IP起重要的串联、延伸作用,为促进行业规范化、精品化发展,政府部门采取日趋严格的监管措施并鼓励IP开发及转换。iiMedia Research(艾媒咨询)数据

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