游戏行业数据分析:2021年中国56%的游戏用户认为游戏存在诱导消费的问题

艾媒咨询| 2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯游戏,王者荣耀,多益网络,神武4,阴阳师<br/><br/>受新冠疫情影响,移动游戏获发展机遇,2020年中国移动游戏市场规模达1850.3亿元,预计2021年有望突破2020亿元。在中国移动游戏产业链中,IP起重要的串联、延伸作用,为促进行业规范化、精品化发展,政府部门采取日趋严格的监管措施并鼓励IP开发及转换。iiMedia Research(艾媒咨询)数据

艾媒咨询| 2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告 精品决策

  作为消磨时间以及放松娱乐的方式之一,游戏受到越来越多年轻人的追捧,他们甚至不惜熬夜、频繁“氪金”……也要一决雌雄。但随着用户年龄层的下沉,由于他们尚不具备成熟的心智和自律的意识,不少未成年人受到游戏的“荼毒”,游戏成为他们前进道路上的“绊脚石”。

  从2021年中国游戏问题用户调研的情况来看,不少用户反映游戏行业存在内容不良暗示、过度索取信息、诱导消费、信息泄露和版权纷争的问题,占比分别为42%、48%、56%、45%、25%。而在“氪金”方面,有过充值经历的用户仍占主流,其中11.8%的游戏用户认为想充就充,41.2%的用户则会在有活动的时候进行充值,仅有17.6%的用户从不未游戏“买单”。

2021年中国游戏问题用户调研

  值得注意的是,随着移动游戏快速发展并逐步向低年龄段的用户渗透,政府部门及行业协会采取各项措施以加大行业规范化力度,其中包括修订法律、出台政策文件、制定行业标准等。总的来看,行业加大规范化力度有利于行业推进标准化进程,督促游戏企业自我审查,从而降低移动游戏的不良风险,为用户尤其是未成年人群体提供健康的网络游戏环境。

本文数据节选自艾媒咨询发布的《全球及中国电子竞技行业发展状况与用户行为调查数据》数据集,完整版共71条数据,点击数据集名称查看完整版数据。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯游戏,王者荣耀,多益网络,神武4,阴阳师<br/><br/>受新冠疫情影响,移动游戏获发展机遇,2020年中国移动游戏市场规模达1850.3亿元,预计2021年有望突破2020亿元。在中国移动游戏产业链中,IP起重要的串联、延伸作用,为促进行业规范化、精品化发展,政府部门采取日趋严格的监管措施并鼓励IP开发及转换。iiMedia Research(艾媒咨询)数据

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