游戏行业数据分析:2021年中国55.2%网民在游戏道具上消费最多
随着人们消费水平和消费能力的提升,进而为游戏付费意愿也随之提高,一些游戏玩家为了更好地拥有游戏体验,会为自己的游戏道具、人物、服装等进行升级。
根据2021年艾媒咨询对中国网民在游戏上消费的维度调查显示,55.2%用户在游戏道具上消费最多,其次是游戏服装或者游戏人物,占比分别为41.9%和41.3%。还有用户表示会购买游戏(含游戏卡)或者游戏里的交易货币,占比分别为36.6%和27.2%。
近几年,国内游戏备受人们的欢迎,游戏产品遍地开花,如王者荣耀、和平精英、阴阳师等等,这表明游戏赛道将在较长的一段时间持续火热。游戏充值已经成为当代游戏行业的经营模式之一,相关游戏企业也因此赢得盆满钵满。但是游戏一直以来是人们日常生活中较为争议的对象,如未成年沉迷游戏荒废学习、成年人沉迷游戏枉顾家庭和工作等,如何改善人们对游戏的看法,助推游戏行业规范化、系统化发展,是相关企业未来共同努力的方向。
本文数据节选自艾媒咨询发布的《中国移动游戏产业发展状况与用户行为调查数据》数据集,完整版共104条数据,点击数据集名称查看完整版数据。