游戏行业数据分析:2021年中国28.5%网民在手游上月均花费低于50元

艾媒咨询|2020年中国移动游戏行业发展专题研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯游戏,网易游戏,三七互娱,多益网络。<br/><br/>中国移动游戏行业在新冠疫情期间实现快速增长,并有望在后疫情时期继续借势增长。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国移动游戏市场规模增长至1850.3亿元,2021年更有望突破2000亿元。移动游戏市场中,电竞、云游戏、海外市场均具有较好的发展机遇。受疫情影响,2020年上半年中

艾媒咨询|2020年中国移动游戏行业发展专题研究报告 精品决策

  随着智能手机、平板的普及,大受追捧的端游逐渐被冷落,用户的兴趣开始转移到移动设备上,手游逐渐流行起来。而随着手游市场用户规模的扩大,氪金也逐渐成为了不少玩家日常生活的开销。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,10%的网民表示自己从不在手游上消费,28.5%网民在手游上月均花费在50元以下,26.7%网民在手游上月均花费51-100元。此外还有19%和10.9%的网民在手游上月均花费金额在101-200元和201-500元之间;花费金额超过500元的用户占比较少,占4.1%。

2021年中国网民在手游上月均花费金额

  游戏付费对于玩家、对于厂商、对于整个手游行业都有益处。玩家付费可以获得更好的游戏体验,放松身心愉悦自己,而厂商可以因此获得资金去开发别的游戏,游戏行业也能获得一个良性的发展。不过,在“氪金”的过程中,玩家还是需要量力而行,理性消费。

本文数据节选自艾媒咨询发布的《中国移动游戏产业发展状况与用户行为调查数据》数据集,完整版共104条数据,点击数据集名称查看完整版数据。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯游戏,网易游戏,三七互娱,多益网络。<br/><br/>中国移动游戏行业在新冠疫情期间实现快速增长,并有望在后疫情时期继续借势增长。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国移动游戏市场规模增长至1850.3亿元,2021年更有望突破2000亿元。移动游戏市场中,电竞、云游戏、海外市场均具有较好的发展机遇。受疫情影响,2020年上半年中

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