游戏行业数据分析:2021年中国超八成未成年人会为游戏充值
随着互联网的深入发展,国内游戏行业赛道持续火热,在游戏行业日益激烈的竞争中,游戏的种类和内容也越来越丰富多样,有单机游戏、网络游戏、桌面游戏、网页游戏、街机游戏和手机游戏等不同类型游戏。前段时间,央媒经济参考报发表的文章《“精神鸦片”竞长成数千亿产业》更是将游戏推向风尖浪口,“游戏对未成年人的影响”一直以来都是具有争议性的话题。
根据2021年艾媒咨询对中国未成年人游戏充值评率调查显示,有41.2%用户表示会在有充值活动的时候为游戏充值,其次有29.4%用户表示很少为游戏充值,也有11.8%用户表示自己想充的时候就会充值。此外,还有17.6%未成年人表示从来不会为游戏充值。
据了解,2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势,游戏对未成年人的危害越来越成为社会的共识,而针对未成年人保护的游戏沉迷也一直是监管的重要方向,如相关监管部门发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》、腾讯游戏扩大人脸识别技术应用范围、开始零点巡航功能,还有近段时间腾讯发布的“双减双打”政策等等,防止未成年人沉迷游戏工作已经成为相关行业管理、家长引导、学校监督于一体的社会责任义务。
本文数据节选自艾媒咨询发布的《中国移动游戏产业发展状况与用户行为调查数据》数据集,完整版共104条数据,点击数据集名称查看完整版数据。