电子竞技行业数据分析:2021年中国54.8%游戏用户认为游戏监管薄弱

艾媒咨询|2021年中国电子竞技产业运行监测报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,皇族电子竞技俱乐部,VSPN,虎牙<br/><br/>在电子设备及现代信息技术的高速发展下,中国电子竞技市场规模不断扩大,在2020年达到1365.6亿元,预计到2022年达到1843.3亿元。其中,得益于爆款游戏的打造,移动端电竞成为了电竞产业发展的主要驱动力,用户规模在2020年达到3.83亿人,预计2022年达到4.18亿人。iiMedia Resear

艾媒咨询|2021年中国电子竞技产业运行监测报告 精品决策

  近日,一篇把游戏比作精神鸦片的评论引起网上的热议。游戏到底是不是精神鸦片,为什么会把称其为精神鸦片……一时,众多家长、玩家、游戏行业从业者讨论激烈,游戏监管问题也再次引起了社会的广泛关注。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在游戏监管方面,有54.8%的游戏用户认为游戏监管薄弱,36%的用户认为监管一般,仅9.2%的用户觉得游戏监管较好。

2021年中国游戏用户对游戏监管感知调查

  游戏作为受众广泛的产业,有义务也有责任做好监管问题。对于未成年人沉迷游戏的问题,游戏厂家应该加强对未成年人游戏时间的限制,完善防沉迷机制,同时社会多方也需共同联动,加强未成年人的游戏管理。

本文数据节选自艾媒咨询发布的《全球及中国电子竞技行业发展状况与用户行为调查数据》数据集,完整版共71条数据,点击数据集名称查看完整版数据。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,皇族电子竞技俱乐部,VSPN,虎牙<br/><br/>在电子设备及现代信息技术的高速发展下,中国电子竞技市场规模不断扩大,在2020年达到1365.6亿元,预计到2022年达到1843.3亿元。其中,得益于爆款游戏的打造,移动端电竞成为了电竞产业发展的主要驱动力,用户规模在2020年达到3.83亿人,预计2022年达到4.18亿人。iiMedia Resear

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