电竞行业数据分析:2021年中国58.4%用户认为电子竞技是竞技运动

艾媒咨询|2021年中国电子竞技产业运行监测报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,皇族电子竞技俱乐部,VSPN,虎牙<br/><br/>在电子设备及现代信息技术的高速发展下,中国电子竞技市场规模不断扩大,在2020年达到1365.6亿元,预计到2022年达到1843.3亿元。其中,得益于爆款游戏的打造,移动端电竞成为了电竞产业发展的主要驱动力,用户规模在2020年达到3.83亿人,预计2022年达到4.18亿人。iiMedia Resear

艾媒咨询|2021年中国电子竞技产业运行监测报告 精品决策

   电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,也就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。

  根据艾媒咨询调查电竞用户对电子竞技的定位认知调查显示,有58.4%用户认为电子竞技是竞技运动,也有27.7%用户认为室休闲娱乐活动,还有13.5%用户认为电子竞技是表演运动。

  自2018年电子竞技职业化体系落地以来,电子竞技产业迎来了爆发式的发展,随着《穿越火线》、《星际争霸》、《英雄联盟》等赛事的举办,还有以电竞为题材的影视剧的播放,如《微微一笑很倾城》、《你是我的荣耀》、《我的时代,你的时代》等的热播剧,使得电子竞技受到了越来越多的关注。但国内的电子竞技起步晚,很多用户对电子竞技的了解都是停留于“不务正业”的表层,因此,相关电竞行业要加大宣传力度,提高人们对该行业的认知,同时让更多的用户参与其中,这也有助于电竞未来解决人才储备的问题。

本文数据节选自艾媒咨询发布的《全球及中国电子竞技行业发展状况与用户行为调查数据》数据集,完整版共71条数据,点击数据集名称查看完整版数据。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,皇族电子竞技俱乐部,VSPN,虎牙<br/><br/>在电子设备及现代信息技术的高速发展下,中国电子竞技市场规模不断扩大,在2020年达到1365.6亿元,预计到2022年达到1843.3亿元。其中,得益于爆款游戏的打造,移动端电竞成为了电竞产业发展的主要驱动力,用户规模在2020年达到3.83亿人,预计2022年达到4.18亿人。iiMedia Resear

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