虚拟偶像行业数据分析:2021年62.8%中国网民喜欢涉及游戏领域的虚拟偶像
虚拟偶像由于脱离了真人的限制,因而具备了无限的可塑性,相较于真人偶像更容易在固定圈层内打造出影响力,这也使得它们在广告收入、带货、付费订阅等变现方式上拥有更大的成长空间。数据显示,2020年虚拟偶像已带动周边市场规模为645.6亿元,预计2021年为1074.9亿元。
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2021年62.8%中国网民喜欢涉及游戏领域的虚拟偶像,54.1%网民喜欢涉及影视领域的虚拟偶像,而喜欢综艺领域或文化领域虚拟偶像的网民分别占比50%和30.6%。
虚拟偶像在内容和周边产品产出方面有着较强的可塑性,能根据时代潮流发展不断开发新的爆点,因此行业增长的延续性较强,未来一段时间内都将保持稳定增长态势。
本文数据节选自艾媒咨询发布的《中国虚拟偶像市场环境分析与用户行为调查数据》数据集,完整版共14条数据,点击数据集名称查看完整版数据。