虚拟偶像行业数据分析:2021年62.8%中国网民喜欢涉及游戏领域的虚拟偶像

艾媒咨询|2021中国虚拟偶像行业发展及网民调查研究报告

在群众娱乐需求持续增长以及网络和影像音频技术不断迭代的环境下,中国虚拟偶像产业逐渐走入发展的高峰期。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长70.3%,预计2021年将达到62.2亿元;另一方面,随着商业价值被不断发掘,越来越多产业与虚拟偶像联系在一起,虚拟偶像带动产业规模2020年为645.6亿元,预计2021年为1074.

艾媒咨询|2021中国虚拟偶像行业发展及网民调查研究报告 精品决策

  虚拟偶像由于脱离了真人的限制,因而具备了无限的可塑性,相较于真人偶像更容易在固定圈层内打造出影响力,这也使得它们在广告收入、带货、付费订阅等变现方式上拥有更大的成长空间。数据显示,2020年虚拟偶像已带动周边市场规模为645.6亿元,预计2021年为1074.9亿元。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2021年62.8%中国网民喜欢涉及游戏领域的虚拟偶像,54.1%网民喜欢涉及影视领域的虚拟偶像,而喜欢综艺领域或文化领域虚拟偶像的网民分别占比50%和30.6%。

2021年中国网民喜欢的虚拟偶像涉及领域

  虚拟偶像在内容和周边产品产出方面有着较强的可塑性,能根据时代潮流发展不断开发新的爆点,因此行业增长的延续性较强,未来一段时间内都将保持稳定增长态势。

  

本文数据节选自艾媒咨询发布的《中国虚拟偶像市场环境分析与用户行为调查数据》数据集,完整版共14条数据,点击数据集名称查看完整版数据。

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在群众娱乐需求持续增长以及网络和影像音频技术不断迭代的环境下,中国虚拟偶像产业逐渐走入发展的高峰期。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长70.3%,预计2021年将达到62.2亿元;另一方面,随着商业价值被不断发掘,越来越多产业与虚拟偶像联系在一起,虚拟偶像带动产业规模2020年为645.6亿元,预计2021年为1074.

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