电子竞技行业数据分析:2021年中国95.9%用户对青少年从事电竞行业持接受态度

艾媒咨询|2021年中国电子竞技产业运行监测报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,皇族电子竞技俱乐部,VSPN,虎牙<br/><br/>在电子设备及现代信息技术的高速发展下,中国电子竞技市场规模不断扩大,在2020年达到1365.6亿元,预计到2022年达到1843.3亿元。其中,得益于爆款游戏的打造,移动端电竞成为了电竞产业发展的主要驱动力,用户规模在2020年达到3.83亿人,预计2022年达到4.18亿人。iiMedia Resear

艾媒咨询|2021年中国电子竞技产业运行监测报告 精品决策

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,皇族电子竞技俱乐部,VSPN,虎牙<br/><br/>在电子设备及现代信息技术的高速发展下,中国电子竞技市场规模不断扩大,在2020年达到1365.6亿元,预计到2022年达到1843.3亿元。其中,得益于爆款游戏的打造,移动端电竞成为了电竞产业发展的主要驱动力,用户规模在2020年达到3.83亿人,预计2022年达到4.18亿人。iiMedia Resear

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   随着各大网络巨头的加入,电竞行业如火如荼发展起来。很多明星代言电子游戏,很多资本都投入进来。早在2019年4月,人社部发布通知,正式确认了13个新职业信息,其中电子竞技员正式成为一门职业。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,有超过九成的用户对青少年从事电竞行业是表示接受的态度,其中有52.5%的用户表示可以作为一个职业发展方向,但这个职业还是存在一定的局限性。针对目前存在的青少年电竞选手培养课程65.5%的人表示认同态度,不认同的用户比例不足10%。

  艾媒咨询分析师认为,目前电竞用户对于青少年从事电竞职业的态度总体较为乐观,接受度强。电子竞技员成为职业是顺应了目前还有未来电子竞技在国内和世界范围内的良好发展趋势,并且借助此职业,也能把“网络游戏”和“电子竞技”加以区分。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,皇族电子竞技俱乐部,VSPN,虎牙<br/><br/>在电子设备及现代信息技术的高速发展下,中国电子竞技市场规模不断扩大,在2020年达到1365.6亿元,预计到2022年达到1843.3亿元。其中,得益于爆款游戏的打造,移动端电竞成为了电竞产业发展的主要驱动力,用户规模在2020年达到3.83亿人,预计2022年达到4.18亿人。iiMedia Resear

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,皇族电子竞技俱乐部,VSPN,虎牙<br/><br/>在电子设备及现代信息技术的高速发展下,中国电子竞技市场规模不断扩大,在2020年达到1365.6亿元,预计到2022年达到1843.3亿元。其中,得益于爆款游戏的打造,移动端电竞成为了电竞产业发展的主要驱动力,用户规模在2020年达到3.83亿人,预计2022年达到4.18亿人。iiMedia Resear

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