消费行业数据分析:2021年中国35%大学生群体月均休闲娱乐消费额为500-1000元

艾媒咨询|后疫情时代中国在线文娱行业研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:酷我音乐、中文在线、爱奇艺、腾讯游戏。<br/>  随着疫情的扩散,各地陆续出台了限制公共聚集活动、文化娱乐场所营业的要求和延迟复工复学的通知。线下活动受限,居家隔离期间,广大网民线上娱乐需求增长刺激各种云娱乐方式拓展。 2020年第一季度中国在线文娱市场规模超1400亿元,增长率达到27%。预计2020年全年中国在线文娱市场规模将超5000亿元,较2019年增长3

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  据国务院《国家人口发展规划(2016—2030年)》预测:到2030年我国总人口将超过14.5亿,大学生占比35%。也就是说每100个人中就有35个是大学生。如果将年龄段缩小至,20-40岁年龄段,再限定一二线城市,那么大学生占比会更加的高。

  大学生作为一个特殊的消费群体正受到越来越大的关注。从休闲娱乐消费数据来看,2021年中国41.5%大学生群体月均休闲娱乐消费小于500元;月均消费在500-1000元的大学生群体占比为35%;17.5%的大学生月均消费在1001-2000元;而仅有6%大学生群体月均消费金额高于2000元。

2021年中国35%大学生群体月均休闲娱乐消费额为500-1000元

  大学生群体对新鲜事物的追求加强,刺激我国休闲娱乐行业加快产品更新换代,推动行业向前发展。休闲娱乐商家可以注重对大学生群体的挖掘,赋予产品高性价比、高附加值等形象,满足大学生群体好奇感、求知欲和社交需求,最大程度激发产品消费潜力。

  了解更多相关数据,可前往“艾媒数据中心”搜索“中国大学生群体消费行为洞察”主题直接查看。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:酷我音乐、中文在线、爱奇艺、腾讯游戏。<br/>  随着疫情的扩散,各地陆续出台了限制公共聚集活动、文化娱乐场所营业的要求和延迟复工复学的通知。线下活动受限,居家隔离期间,广大网民线上娱乐需求增长刺激各种云娱乐方式拓展。 2020年第一季度中国在线文娱市场规模超1400亿元,增长率达到27%。预计2020年全年中国在线文娱市场规模将超5000亿元,较2019年增长3

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