游戏行业数据分析:2020H1中国70.6%网民认为电子竞技和电子游戏对专业技巧要求不同

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告 精品决策

   在游戏行业日益火爆的今天,电子游戏走向专业化、职业化,演变成为电子竞技,而在全球各地举办的各种热门电竞赛事也在刺激着游戏行业的进一步发展。游戏不仅养活了一众公司,更成为许多成熟互联网公司的主要收入来源之一,行业逐渐规范,许多年轻人以电子竞技为业,大众对于电子竞技的认知越来越深入与成熟。

  数据显示,在2020年上半年中国网民关于电子竞技与电子游戏区别认知调查中,超七成用户认为电子竞技和电子游戏对专业要求水平不同,占比为70.6%,电子竞技作为一门职业在游戏领域具有更高的门槛,43.8%用户认为电子竞技和电子游戏玩家区别主要在于玩家参与目的不同,分别有34%、22.6%用户认为电子竞技和电子游戏玩家区别主要在于所属活动类型不同、对玩家的影响不同。

2020H1中国网民关于电子竞技与电子游戏区别认知调查(单位:%) 

  数据来源:艾媒数据中心(data.iimedia.cn)

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

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