游戏行业数据分析:预计2021年英国电子游戏市场规模为52亿英镑

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告 精品决策

   随着移动互联网的技术进步与使用普及,电子游戏作为人们娱乐生活中的重要部分,在全球各国都吸引了规模巨大的大众市场。除却技术,丰富的内容和强大的沉浸感使得电子游戏对用户总是具有强劲的吸引力,不过,电子游戏所能承载的可远不止娱乐,还可以从某一个角度记录当代人的偏好甚至是当代的生活实景。如近段时间以来,夹在疫情与“脱欧”之间的英国,就爆发出许多试图探索国家发展道路的知名游戏,引发热议。

  数据显示,2012年以来英国电子游戏市场规模不断扩展,在2018年突破40亿英镑,2020年受到疫情爆发的影响,用户对于线上文娱产业的需求增加,电子游戏市场迎来了发展的新机遇,预计2020年以后英国电子游戏市场规模将会进一步扩大,在2021年达到52亿英镑。

 2012-2023年英国电子游戏市场规模及预测(单位:十亿英镑)

  数据来源:艾媒数据中心(data.iimedia.cn)

* 预测,一些来源自先前发布的数据。

  更多行业数据请查看全球新经济商业情报数据平台——艾媒数据中心(data.iimedia.cn)。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

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