电竞行业数据分析:预计2020年全球电子竞技市场收入将达10.59亿美元

艾媒咨询|2020H1中国电子竞技市场运行监测报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯、大连竞胜、IG、斗鱼。<br/><br/>在电子设备及现代信息技术的高速发展下,中国电子竞技市场规模不断扩大,在2019年达到982.2亿元,预计到2020年达到1095.6亿元。其中,得益于爆款游戏的打造,移动端电竞成为了电竞产业发展的主要驱动力,用户规模预计在2020年达到3.75亿人。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,63.6%的受访

艾媒咨询|2020H1中国电子竞技市场运行监测报告 精品决策

  电子竞技( E-Sports) 是由电子游戏演化而来并以某一电子游戏(内容)为载体、以电子设备为运动器械、在现代信息技术营造的虚拟环境中和同一竞赛规则等的约束下进行的人与人之间的智力对抗运动。

  数据显示,从2016年的4.93亿美元到2019年的9.58亿美元,全球电子竞技市场收入逐年增长,电竞市场前景向好,预计2020年全球电子竞技市场收入将达到10.59亿美元。

2016-2020年全球电子竞技市场收入(单位:亿美元)

  数据来源:艾媒数据中心(data.iimedia.cn)

  2020年新冠疫情冲击下电竞产业在线下的发展受到影响,主要电竞赛事纷纷取消、延期或转型线上。面对疫情阻碍,各企业探索云上开展电竞赛事,如大连竞胜等开展云上电竞馆,在疫情中挖掘线上机会。

  更多行业数据请查看全球新经济商业情报数据平台——艾媒数据中心(data.iimedia.cn)。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯、大连竞胜、IG、斗鱼。<br/><br/>在电子设备及现代信息技术的高速发展下,中国电子竞技市场规模不断扩大,在2019年达到982.2亿元,预计到2020年达到1095.6亿元。其中,得益于爆款游戏的打造,移动端电竞成为了电竞产业发展的主要驱动力,用户规模预计在2020年达到3.75亿人。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,63.6%的受访

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