云游戏行业数据分析:2020H1近八成云游戏中度玩家初次体验后续玩

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告 精品决策
中国云游戏市场发展状况与消费偏好调查数据 中国云游戏市场发展状况与消费偏好调查数据 文娱消费美国游戏行业发展状况及游戏玩家偏好调查数据 美国游戏行业发展状况及游戏玩家偏好调查数据 视频游戏和电子竞技中国互联网游戏 中国互联网游戏 电子游戏 用数据说话

   2020年的疫情刺激了线上文娱的消费,云游戏行业的发展出现新机遇。近年来随着部分游戏公司对云游戏的普及与营销,消费者对于云游戏的认知度有所提高,调研中有68.2%受访网民表示知道云游戏,其中六成以上用户在2020年前就知道云游戏。

  从2020年H1中国云游戏细分体验用户后续游玩情况调查来看,分别有82.6%、79.7%、73.5%、33.3%的重度玩家、中度玩家、轻度玩家、非玩家用户愿意在初次体验后续玩云游戏。云游戏为玩家提供了更好的用户体验,对游戏用户较具吸引力,但是对于非玩家而言,吸引力一般。

 2020H1中国云游戏细分体验用户后续游玩情况调查(单位:%)

  数据来源:艾媒数据中心(data.iimedia.cn)

  云游戏发展火热,不少知名网络游戏纷纷云化,搭建云游戏平台,为更多游戏用户体验云游戏提供便利,但是随着关注度的增加,云游戏行业发展的弊病也逐渐显现,机遇与挑战并存,在众多网民对云游戏生成基本认知的同时,如何留存和转化体验仍是相关方需要努力解决的难题。

  更多行业数据请查看全球新经济商业情报数据平台——艾媒数据中心(data.iimedia.cn)。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

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