云游戏行业数据分析:2020H1近五成云游戏用户游玩时长为1-2小时/次

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告 精品决策

   从2020年H1中国云游戏用户游玩时长调查看来,近五成玩家更倾向于每次花费1-2小时玩云游戏,较多的用户倾向于更短的游玩时间,选择每次0.5小时以内、0.5-1小时游玩时长的用户分别占比30.6%、10.2%,较少的用户偏向于更多的游玩时间,选择每次2-3小时、3小时以上的游玩时长的用户分别占比6.5%、3.7%。

 2020H1中国云游戏用户游玩时长调查(单位:%)

  数据来源:艾媒数据中心(data.iimedia.cn)

  云游戏产业仍处于初步发展的阶段,随着5G网络的加速建设与普及,云游戏在技术方面的发展势必会越来越有利,越来越成熟。但是云游戏的规模化发展依赖于大量高品质的游戏内容,拥有优质内容的厂家势必将发展得更加如鱼得水,作为游戏行业的新发展方向,云游戏行业还需持续打磨产品,进一步优化用户体验。

  更多行业数据请查看全球新经济商业情报数据平台——艾媒数据中心(data.iimedia.cn)。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

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