二次元行业数据分析:预计2021年中国二次元用户规模将达4.03亿人

艾媒报告|2019-2020中国二次元视频行业专题研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:AcFun,bilibili,腾讯视频,抖音;其他提及企业/品牌:爱奇艺,快手,优酷,快看漫画,叭哒,风鱼动漫,腾讯动漫,波动星球,阅文集团<br/><br/>iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国二次元用户规模预计在2021年突破4亿人,用户规模的持续增长,抬升了二次元产业的商业价值。随着国家政策的鼓励、中国二次元视频行业发展环境向好、视频产业

艾媒报告|2019-2020中国二次元视频行业专题研究报告 精品决策

  中国二次元游戏在移动互联网兴起后,呈现快速发展趋势。目前行业二次元游戏主要以两者形式存在,一类是以阴阳师为代表的原创二次元IP游戏,其一般进行精品运营,并具有浓烈的二次元风格;另一类则通过经典二次元IP衍生,吸引IP忠实粉丝的同时进行传播。

  数据显示,从2015年的1.58亿人到2019年的3.32亿人,中国二次元用户规模增长势头良好。预计2020年中国二次元用户规模将达到3.7亿人,2021年将达到4.03亿人。

2015-2021年中国二次元用户规模及预测(单位:亿人)

  数据来源:艾媒数据中心(data.iimedia.cn)

  近年互联网企业注重对日本动漫正版版权收购,同时加强国产动漫IP创作,而二次元IP结合手机游戏、电影等产业发展也进入快速发展期,推动中国泛二次元用户群体扩大,二次元用户规模稳定增长。

  更多行业数据请查看全球新经济商业情报数据平台——艾媒数据中心(data.iimedia.cn)。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:AcFun,bilibili,腾讯视频,抖音;其他提及企业/品牌:爱奇艺,快手,优酷,快看漫画,叭哒,风鱼动漫,腾讯动漫,波动星球,阅文集团<br/><br/>iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国二次元用户规模预计在2021年突破4亿人,用户规模的持续增长,抬升了二次元产业的商业价值。随着国家政策的鼓励、中国二次元视频行业发展环境向好、视频产业

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