云游戏行业数据分析:2020H1近三成中国云游戏用户累计付费21-50元

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

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中国云游戏市场发展状况与消费偏好调查数据 中国云游戏市场发展状况与消费偏好调查数据 文娱消费中国移动游戏产业发展状况与用户行为调查数据 中国移动游戏产业发展状况与用户行为调查数据 文娱消费任天堂(Nintendo)企业运行大数据及竞品游戏设备销量 任天堂(Nintendo)企业运行大数据及竞品游戏设备销量 视频游戏和电子竞技 用数据说话

  2020年以来,中国云游戏行业的政策、技术、社会、市场环境持续向好,为云游戏行业的高速增长增加了确定性。预计2023年,中国云游戏用户规模将达6.58亿人,市场规模有望达986.4亿元。

  从2020H1中国云游戏用户累计付费情况调查结果来看,近八成云游戏用户有付费行为,累计付费金额低于50元的受访用户占46.1%,累计付费金额超过200元的用户仅占5.0%。其中付费21-50元的用户较多,占比28.1%。艾媒咨询分析师认为,目前云游戏产业还处于前期探索阶段,虽然用户已产生付费行为,但整体付费水平仍然较低,未来厂商仍需要在内容及体验方面持续努力,以提升用户粘性和付费转化率。

2020H1中国云游戏用户累计付费情况调查结果

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

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