游戏行业数据分析:2019年偏好角色扮演类游戏的中国网民占比0.46%

艾媒报告|2019中国网络游戏企业社会责任感专题研究报告

本报告研究涉及企业/品牌包括:腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、完美世界、多益网络、巨人网络、昆仑万维、盛趣游戏、游族网络、世纪华通、英雄互娱、掌趣科技、游久游戏、龙图游戏、吉比特、光线传媒、中文传媒、乐元素、网龙、欢悦互娱、天神娱乐、浙数文化、中手游、恺英网络、冰川网络、顺网科技、云游控股、华清飞扬、第七大道、柠檬微趣、盛天网络、电广传媒、奥飞娱乐、IGG、全科文化、金山软件、际动网络、铁血科技、天

艾媒报告|2019中国网络游戏企业社会责任感专题研究报告 精品决策
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  数据显示,自2015年起,中国游戏产业用户规模继续增长,但增速有所放缓。2019年,中国游戏产业用户规模同比增长1.6%至6.4亿人。艾媒咨询分析师认为,当前我国消费群体向90后转移,消费群体呈现年轻化态势,基于市场的垂直化发展,女性及二次元消费群体将逐步崛起,并加入游戏市场。在此基础上,未来游戏用户规模将进一步扩大。

  从2019年中国网民游戏类型偏好分布情况来看,偏好角色扮演类的网民较多,占比0.46%。此外偏好射击类游戏和多人在线竞技类游戏的观众均占比0.32%;偏好益智类游戏的观众占比0.3%;偏好模拟类游戏的观众占比0.23%;偏好格斗类游戏的观众占比0.21%;偏好赛车类游戏的观众占比0.14%。

2019年中国网民游戏类型偏好分布情况

  数据来源:艾媒数据中心(data.iimedia.cn)

  更多行业数据请查看全球新经济商业情报数据平台——艾媒数据中心(data.iimedia.cn)。

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本报告研究涉及企业/品牌包括:腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、完美世界、多益网络、巨人网络、昆仑万维、盛趣游戏、游族网络、世纪华通、英雄互娱、掌趣科技、游久游戏、龙图游戏、吉比特、光线传媒、中文传媒、乐元素、网龙、欢悦互娱、天神娱乐、浙数文化、中手游、恺英网络、冰川网络、顺网科技、云游控股、华清飞扬、第七大道、柠檬微趣、盛天网络、电广传媒、奥飞娱乐、IGG、全科文化、金山软件、际动网络、铁血科技、天

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