游戏行业数据分析:2019年中国网页游戏用户规模为1.9亿人

艾媒报告|2019中国云游戏行业专题研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,英特尔,完美世界,谷歌,电信,华为,网易游戏,三七互娱,金山云,格来云游戏,视博云,红手指,小沃科技,达龙云电脑,中国联通,中国移动,阿里云,Ubitus,海马云,中国信通院<br/><br/>2019年以来,中国5G商用落地加速,云游戏作为重要的应用场景,商业价值日益凸显,逐渐成为多方厂商争相布局的热门赛道。虽然部分初创企业早有布局,但受技术、内容、体验感等

艾媒报告|2019中国云游戏行业专题研究报告 精品决策
美国游戏行业发展状况及游戏玩家偏好调查数据 美国游戏行业发展状况及游戏玩家偏好调查数据 视频游戏和电子竞技瑞典游戏行业运行状况与游戏玩家行为调查 瑞典游戏行业运行状况与游戏玩家行为调查 在线视频和娱乐全球视频游戏行业发展状况及典型企业热门游戏市场数据 全球视频游戏行业发展状况及典型企业热门游戏市场数据 视频游戏和电子竞技 用数据说话

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2018年网络游戏市场规模增速达17.6%,移动游戏市场规模增速达26.4%,艾媒咨询分析师认为,互联网人口红利持续衰减,短视频、直播等文娱产品都在争夺国民总时间,移动游戏作为文娱内容的一部分,质量升级、IP精品化是接下来各大游戏研发平台的努力方向。

  数据显示,2015—2019年中国网页游戏用户规模呈下降趋势。其中,2015年网页游戏用户规模为3亿人;2017年中国网页游戏用户规模为2.6亿人;而2019年网页游戏用户规模最小,为1.9亿人。

 

  数据来源:艾媒数据中心(data.iimedia.cn)

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,英特尔,完美世界,谷歌,电信,华为,网易游戏,三七互娱,金山云,格来云游戏,视博云,红手指,小沃科技,达龙云电脑,中国联通,中国移动,阿里云,Ubitus,海马云,中国信通院<br/><br/>2019年以来,中国5G商用落地加速,云游戏作为重要的应用场景,商业价值日益凸显,逐渐成为多方厂商争相布局的热门赛道。虽然部分初创企业早有布局,但受技术、内容、体验感等

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