游戏行业数据分析:超九成中国游戏用户认为游戏产品创新重要

艾媒报告|2019中国网络游戏企业社会责任感专题研究报告

本报告研究涉及企业/品牌包括:腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、完美世界、多益网络、巨人网络、昆仑万维、盛趣游戏、游族网络、世纪华通、英雄互娱、掌趣科技、游久游戏、龙图游戏、吉比特、光线传媒、中文传媒、乐元素、网龙、欢悦互娱、天神娱乐、浙数文化、中手游、恺英网络、冰川网络、顺网科技、云游控股、华清飞扬、第七大道、柠檬微趣、盛天网络、电广传媒、奥飞娱乐、IGG、全科文化、金山软件、际动网络、铁血科技、天

艾媒报告|2019中国网络游戏企业社会责任感专题研究报告 精品决策

    近年来,中国游戏市场有很大的发展,而游戏行业发展繁荣主要由手机游戏高速增长所致,目前行业头部企业如腾讯游戏、网易游戏均在手游领域投入巨大。手机游戏的出现让超越时间和空间限制成为现实。

  从2019年中国游戏用户对产品创新的看中程度来看,大部分中国游戏用户都很重视游戏产品创新。其中92.82%的中国游戏用户认为游戏产品创新重要,5.65%的用户非常重视游戏产品创新。不看中游戏产品的中国游戏用户较少,认为游戏产品创新不太重要的用户占比1.15%,0.38%的用户认为游戏产品创新不重要。

2019年中国游戏用户对产品创新的看中程度

  数据来源:艾媒数据中心(data.iimedia.cn)

  从付费意愿来看,56.3%的用户表示中国游戏产品创新程度会影响付费意愿;34%的用户持保留态度,表示不一定;9.7%的用户表示游戏创新程度不会影响付费意愿。

2019年中国游戏产品创新是否会影响付费意愿

  数据来源:艾媒数据中心(data.iimedia.cn)

  更多行业数据请查看全球新经济商业情报数据平台——艾媒数据中心(data.iimedia.cn)。

艾媒报告|2019中国网络游戏企业社会责任感专题研究报告

本报告研究涉及企业/品牌包括:腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、完美世界、多益网络、巨人网络、昆仑万维、盛趣游戏、游族网络、世纪华通、英雄互娱、掌趣科技、游久游戏、龙图游戏、吉比特、光线传媒、中文传媒、乐元素、网龙、欢悦互娱、天神娱乐、浙数文化、中手游、恺英网络、冰川网络、顺网科技、云游控股、华清飞扬、第七大道、柠檬微趣、盛天网络、电广传媒、奥飞娱乐、IGG、全科文化、金山软件、际动网络、铁血科技、天

艾媒报告|2019中国网络游戏企业社会责任感专题研究报告 精品决策