二次元手游行业数据分析:2019年近五成中国二次元手游用户为90后

艾媒报告|2018上半年中国二次元市场监测与发展趋势专题研究报告

本报告研究涉及企业/品牌包括:快看漫画、腾讯动漫、哔哩哔哩、AcFun、星辉娱乐、美盛文化、高乐玩具、小白龙、星原文化、金添动漫、智高文创、梦之城、芝兰玉树、精英动漫、凯迪威、亲宝文化、亲子企鹅、奥飞动漫、有妖气、中央央视动画<br/><br/>iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2018年中国二次元用户预计将达2.76亿人,2019年有望增至3.28亿人。艾媒咨询分析师认为,近

艾媒报告|2018上半年中国二次元市场监测与发展趋势专题研究报告 精品决策

   二次元手游泛指日式风格的手游。

  近年来,二次元用户规模的不断增长让二次元经济受到主流的关注,也使漫画、动画、游戏等二次元产业的发展蒸蒸日上。

  数据显示,2016年国内核心二次元用户规模已达到8000万人,泛二次元用户规模2.2亿人,用户体量趋近3亿人。

  年轻群体已成为了手游的主力军。在2019年中国二次元手游用户年龄分布中,近五成用户为90后,25.8%的用户为00后,17.8%的用户为80后,仅有3.6%的用户为70后。

二次元手游

  数据来源:艾媒数据中心(data.iimedia.cn)

  手游市场饱和促使资本进入细分领域,动、漫画领域却刚起步,因此二次元手游相比其他领域获得了更快的发展,正逐渐成为二次元产业的中流砥柱。

  更多行业数据请查看全球新经济商业情报数据平台——艾媒数据中心(data.iimedia.cn)。

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本报告研究涉及企业/品牌包括:快看漫画、腾讯动漫、哔哩哔哩、AcFun、星辉娱乐、美盛文化、高乐玩具、小白龙、星原文化、金添动漫、智高文创、梦之城、芝兰玉树、精英动漫、凯迪威、亲宝文化、亲子企鹅、奥飞动漫、有妖气、中央央视动画<br/><br/>iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2018年中国二次元用户预计将达2.76亿人,2019年有望增至3.28亿人。艾媒咨询分析师认为,近

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