电竞行业数据分析:北美地区电子竞技市场收入在全球占比37%

艾媒报告|2019中国网络游戏企业社会责任感专题研究报告

本报告研究涉及企业/品牌包括:腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、完美世界、多益网络、巨人网络、昆仑万维、盛趣游戏、游族网络、世纪华通、英雄互娱、掌趣科技、游久游戏、龙图游戏、吉比特、光线传媒、中文传媒、乐元素、网龙、欢悦互娱、天神娱乐、浙数文化、中手游、恺英网络、冰川网络、顺网科技、云游控股、华清飞扬、第七大道、柠檬微趣、盛天网络、电广传媒、奥飞娱乐、IGG、全科文化、金山软件、际动网络、铁血科技、天

艾媒报告|2019中国网络游戏企业社会责任感专题研究报告 精品决策

   电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。

  从2019年全球各地区电子竞技市场收入分布情况来看,北美地区电子竞技市场收入占比37%。中国占比19%,南韩地区占比较小,为6%。

2019年全球各地区电子竞技市场收入分布

  数据来源:艾媒数据中心(data.iimedia.cn)

  数据显示,2012年以来,全球电子竞技市场收入呈逐年增长的趋势,2019年全球电子竞技市场收入突破1000百万美元,达到1096百万美元。随着电子竞技市场地位的不断提升以及人们对于电竞观念的转变,全球电子竞技市场收入将继续保持增长态势。

2012-2019年全球电子竞技市场收入

  数据来源:艾媒数据中心(data.iimedia.cn)

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本报告研究涉及企业/品牌包括:腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、完美世界、多益网络、巨人网络、昆仑万维、盛趣游戏、游族网络、世纪华通、英雄互娱、掌趣科技、游久游戏、龙图游戏、吉比特、光线传媒、中文传媒、乐元素、网龙、欢悦互娱、天神娱乐、浙数文化、中手游、恺英网络、冰川网络、顺网科技、云游控股、华清飞扬、第七大道、柠檬微趣、盛天网络、电广传媒、奥飞娱乐、IGG、全科文化、金山软件、际动网络、铁血科技、天

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