游戏行业数据分析:2019年中国网页游戏营收规模为98.7亿元

艾媒报告|2019中国云游戏行业专题研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,英特尔,完美世界,谷歌,电信,华为,网易游戏,三七互娱,金山云,格来云游戏,视博云,红手指,小沃科技,达龙云电脑,中国联通,中国移动,阿里云,Ubitus,海马云,中国信通院<br/><br/>2019年以来,中国5G商用落地加速,云游戏作为重要的应用场景,商业价值日益凸显,逐渐成为多方厂商争相布局的热门赛道。虽然部分初创企业早有布局,但受技术、内容、体验感等

艾媒报告|2019中国云游戏行业专题研究报告 精品决策

   网页游戏,简称页游,是一种基于网页的电子游戏, 一般不用下载客户端,任何一台能上网的电脑就可以进行游戏。与其他大型游戏比较,具有占用空间小、硬件要求低等特点。

  网页游戏开发成本低,结构简单,回报巨大,一度受到各大游戏公司的热捧。然而大量产品涌入造就了巨大泡沫,其中夹杂了低端劣质产品,糟糕的宣传也拉低了网页游戏在用户心目中的形象,泡沫破裂在所难免。随着移动智能手机的崛起,网页游戏逐渐衰退,之前庞大的用户也纷纷投奔到新兴手机游戏中。

  数据显示,2008年-2015年中国网页游戏营收规模呈现逐年增长的趋势,短短几年就从2.3亿元增长到200亿元,2015年营收规模达到219.6亿元。2015年以来,中国网页游戏便走上了下坡路,营收规模呈下降趋势,2019年中国网页游戏营收规模为98.7亿元。

2008-2019年中国网页游戏营收规模

  数据来源:艾媒数据中心(data.iimedia.cn)

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,英特尔,完美世界,谷歌,电信,华为,网易游戏,三七互娱,金山云,格来云游戏,视博云,红手指,小沃科技,达龙云电脑,中国联通,中国移动,阿里云,Ubitus,海马云,中国信通院<br/><br/>2019年以来,中国5G商用落地加速,云游戏作为重要的应用场景,商业价值日益凸显,逐渐成为多方厂商争相布局的热门赛道。虽然部分初创企业早有布局,但受技术、内容、体验感等

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