动漫行业数据分析:2019年中国二次元用户规模将达到3.34亿人

艾媒报告|2019全球及中国动漫产业现状剖析及前景预判投资分析报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:梦工厂,迪士尼,bluesky,吉卜力,万代,万氏兄弟,知音漫客,蛮有文化,腾云动漫,网易漫画,bilibili ,优酷,爱奇艺,卡酷动漫,优漫卡通,芝兰玉树,奥飞娱乐,华强方特,九游,金添动漫,大地影院,金鹰卡通,炫动卡通,新科动漫,新动漫,动漫秀场<br/><br/>   2019全球动漫产业仍以美国、日本双头称霸。美国迪士尼2019Q2财报公布,其营业利润再

艾媒报告|2019全球及中国动漫产业现状剖析及前景预判投资分析报告 精品决策

   近年互联网企业注重对日本动漫正版版权收购,同时加强国产动漫IP创作,而二次元IP结合手机游戏、电影等产业发展也进入快速发展期,推动中国泛二次元用户群体扩大,二次元用户规模稳定增长。

  艾媒数据中心显示,中国的二次元用户规模在不断增加,2015年时为1.58亿人,到2018年时增长至2.81亿人,预计2019年将达到3.34亿人。

  数据来源:艾媒数据中心(data.iimedia.cn)

  艾媒咨询分析师认为,二次元产品具有文化属性,其核心用户群体具有高忠诚度,并形成核心圈子,互联网发展推动二次元文化传播的同时,也为核心二次元用户带来互动传播的渠道,用户通过视频弹幕、论坛、贴吧等渠道进行互动交流,行业具有强互动属性。

  同时,二次元文化传播性强,核心用户群体的持续讨论也为产品带来热度维持。但中国二次元产品内容具有多样化特点,且分级制度有待推广,目前行业乱象丛生,二次元文化传播需要有正向价值观引导。

  除此,随着互联网发展加强二次元文化推广,二次元结合游戏、电影等产业不断扩大自身影响力,泛二次元用户群体也逐年增长。泛二次元用户具有更强的消费能力,同时不具备核心二次元用户的亚文化抵抗性特点,较易接受对泛二次元产品的消费。泛二次元市场是行业进一步发展所需重点开发领域。

  更多行业数据请查看全球新经济商业情报数据平台——艾媒数据中心(data.iimedia.cn)。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:梦工厂,迪士尼,bluesky,吉卜力,万代,万氏兄弟,知音漫客,蛮有文化,腾云动漫,网易漫画,bilibili ,优酷,爱奇艺,卡酷动漫,优漫卡通,芝兰玉树,奥飞娱乐,华强方特,九游,金添动漫,大地影院,金鹰卡通,炫动卡通,新科动漫,新动漫,动漫秀场<br/><br/>   2019全球动漫产业仍以美国、日本双头称霸。美国迪士尼2019Q2财报公布,其营业利润再

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