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动漫行业数据分析:2019年中国二次元用户规模将达到3.34亿人

2019-12-08 zz 艾媒网 阅读 17736

摘要: 二次元IP结合手机游戏、电影等产业发展也进入快速发展期,推动中国泛二次元用户群体扩大,二次元用户规模稳定增长。艾媒数据中心显示,中国的二次元用户规模在不断增加,2015年时为1.58亿人,到2018年时增长至2.81亿人,预计2019年将达到3.34亿人。

   近年互联网企业注重对日本动漫正版版权收购,同时加强国产动漫IP创作,而二次元IP结合手机游戏、电影等产业发展也进入快速发展期,推动中国泛二次元用户群体扩大,二次元用户规模稳定增长。

  艾媒数据中心显示,中国的二次元用户规模在不断增加,2015年时为1.58亿人,到2018年时增长至2.81亿人,预计2019年将达到3.34亿人。

  数据来源:艾媒数据中心(data.iimedia.cn)

  艾媒咨询分析师认为,二次元产品具有文化属性,其核心用户群体具有高忠诚度,并形成核心圈子,互联网发展推动二次元文化传播的同时,也为核心二次元用户带来互动传播的渠道,用户通过视频弹幕、论坛、贴吧等渠道进行互动交流,行业具有强互动属性。

  同时,二次元文化传播性强,核心用户群体的持续讨论也为产品带来热度维持。但中国二次元产品内容具有多样化特点,且分级制度有待推广,目前行业乱象丛生,二次元文化传播需要有正向价值观引导。

  除此,随着互联网发展加强二次元文化推广,二次元结合游戏、电影等产业不断扩大自身影响力,泛二次元用户群体也逐年增长。泛二次元用户具有更强的消费能力,同时不具备核心二次元用户的亚文化抵抗性特点,较易接受对泛二次元产品的消费。泛二次元市场是行业进一步发展所需重点开发领域。

  更多行业数据请查看全球新经济商业情报数据平台——艾媒数据中心(data.iimedia.cn)。

相关数据

2014-2018年中国动漫产业相关投资数量

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2015-2019年动漫中国用户规模

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2015-2019年中国二次元用户规模

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