社交冒险游戏《光•遇》宣布动画化,游戏厂商探索释放IP价值渐成大势所趋

艾媒咨询|2020年中国移动游戏行业发展专题研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯游戏,网易游戏,三七互娱,多益网络。<br/><br/>中国移动游戏行业在新冠疫情期间实现快速增长,并有望在后疫情时期继续借势增长。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国移动游戏市场规模增长至1850.3亿元,2021年更有望突破2000亿元。移动游戏市场中,电竞、云游戏、海外市场均具有较好的发展机遇。受疫情影响,2020年上半年中

艾媒咨询|2020年中国移动游戏行业发展专题研究报告 精品决策

艾媒咨询| 2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯游戏,王者荣耀,多益网络,神武4,阴阳师<br/><br/>受新冠疫情影响,移动游戏获发展机遇,2020年中国移动游戏市场规模达1850.3亿元,预计2021年有望突破2020亿元。在中国移动游戏产业链中,IP起重要的串联、延伸作用,为促进行业规范化、精品化发展,政府部门采取日趋严格的监管措施并鼓励IP开发及转换。iiMedia Research(艾媒咨询)数据

艾媒咨询| 2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告 精品决策

       近日,由华人游戏设计师陈星汉及其团队Thatgamecompany开发的社交冒险游戏《光·遇》宣布动画化,先导预告公开。该款在2013年开始制作、2017年在苹果秋季新品发布会正式公布的游戏,一经发布就广受好评,以其浪漫的画风和独特的社交模式获得众多玩家的喜爱,其也频频获得大奖。

光遇

       在推出了几款广受好评的高质量游戏作品之后,Thatgamecompany的雄心勃勃显然不止于做游戏。三月初,Thatgamecompany 宣布获得 1.6 亿美元融资,同时还请来皮克斯的联合创始人Ed Catmull担任创意文化和战略方面的首席顾问,此次宣布动画化也算是情理之中。

       其实,动画化对于游戏行业来说并不新鲜。中国的游戏产业发展时间较晚,但欧美、日本等地区许多比较火热的游戏都曾动画化来通过IP价值获利。比如前不久由《英雄联盟》游戏背景改编的《双城之战》,以其高制作水平不仅受到众多老玩家的认可,还吸引了不少非该游戏的玩家,扩大了游戏的影响力。还比如备受欢迎的由日本任天堂公司开发的游戏《口袋妖怪》,改编动画为《神奇宝贝》,这部动画至今都仍不过时,广受市场认可,衍生产品众多。而看见自己喜欢的游戏角色出现在动画里,对玩家是独特的体验,这可大大提高玩家的留存度。游戏通过动画化的艺术加工后,可以将角色塑造地更加立体,这是游戏本身无法做到的。何况当前游戏玩家和动画影迷的界限逐渐模糊,由于两者都有很强的娱乐性,接触游戏的人很多都是动画爱好者,而接触动画的人大多也喜欢玩游戏,这可以使得游戏厂商通过动画化吸引更多新玩家。

      实际上,动画化本质上是一种移动游戏企业继续深挖IP价值的方式之一。iiMedia Research(艾媒咨询)先前发布的《艾媒咨询|2020年中国移动游戏IP价值探析专题报告》认为,中国移动游戏行业正在形成较为完整的产业链,主要包括版权方、游戏研发运营、内容分发、衍生产品服务等几大环节,IP在其中起重要的串联、延伸作用,企业借助IP向产业链上下游延伸,并逐步构建产品生态系统,以及深挖移动游戏IP价值。

移动游戏企业逐步深挖IP价值

       除了游戏动画化,在游戏行业,动画游戏化也是较为普遍的存在,由IP改编、经典游戏衍生的新款手游的数量占比日渐提升。艾媒咨询分析师认为,由于IP已具有粉丝群体,因此转换为游戏用户或动画观众的成本较低,即拥有较大规模的潜在用户群体。因此移动游戏企业开始发力布局IP改编领域,不管动画游戏化还是游戏动画化,IP本身都是游戏或动画作品的核心。

移动IP游戏具有一定的先天优势

       但游戏动画化或动画游戏化,是一把双刃剑。国内引进了不少日本游戏动画后的作品,但成功的案例其实并不多。这大概是因为非玩家对于游戏本身较为陌生,因而对动画化后的作品的接受度也较为客观,不受情怀的影响。还有一部分原因是动画化后的作品的质量或其他方面有时不尽如人意,导致动画连同游戏的口碑都受到影响。

移动游戏IP用户基本满意IP改编情况

       本身动画和游戏两个不完全相同的领域之间的转换就是存在风险的,质量差的作品很可能会反而反噬IP本身的价值,因而释放IP价值的前提是尊重IP和IP粉丝,保证作品水准。目前,国家新闻出版署严控移动游戏版号审批、相关监管部门不断加大规范化力度,移动游戏过审竞争激烈程度加剧。艾媒咨询分析师认为,日趋严格的监管力度将促进移动游戏开发及运营企业加强自审,督促其提升产品质量。

       如今,许多游戏企业倾向于选择可深挖价值的IP,因此移动游戏IP来源从文学小说、动漫逐步拓展至主机、街机、影视等领域,涉及可触达泛娱乐人群各个细分领域,移动游戏IP所属细分领域趋于多元化发展。但对《光·遇》工作室这种挖掘自家原创IP的价值的厂商来说,自己作为开发者是最有资格继续深挖其价值的,但若开发不成功,却可能动摇自身的根基。

移动游戏IP类型及商业开发特点分析

       但不管怎么样,作为一家有独立做出成功IP的经验的游戏工作室,Thatgamecompany有用高质量的原创游戏打动玩家的“匠心”。如若成功,它的经验或可进一步奠定其在行业的地位,也可为其他厂商IP游戏的开发提供参考。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯游戏,网易游戏,三七互娱,多益网络。<br/><br/>中国移动游戏行业在新冠疫情期间实现快速增长,并有望在后疫情时期继续借势增长。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国移动游戏市场规模增长至1850.3亿元,2021年更有望突破2000亿元。移动游戏市场中,电竞、云游戏、海外市场均具有较好的发展机遇。受疫情影响,2020年上半年中

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯游戏,王者荣耀,多益网络,神武4,阴阳师<br/><br/>受新冠疫情影响,移动游戏获发展机遇,2020年中国移动游戏市场规模达1850.3亿元,预计2021年有望突破2020亿元。在中国移动游戏产业链中,IP起重要的串联、延伸作用,为促进行业规范化、精品化发展,政府部门采取日趋严格的监管措施并鼓励IP开发及转换。iiMedia Research(艾媒咨询)数据

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