首秀遇冷!“后浪”B站二次上市再遭破发,3年亏损49亿!

艾媒报告 |2019H1哔哩哔哩运行状况与行业趋势研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:哔哩哔哩,腾讯,阿里,CMC资本,正心谷创新资本,君联资本,掌趣科技,华兴资本,华人文化产业投资基金,正心谷创新资本,优酷、爱奇艺、网易,三七互娱,完美世界,世纪华通,IGG,游族网络,智明星通,巨人网络,AcFun,嘀哩嘀哩<br/><br/>“二次元文化”泛指动画(Anime)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)内容及相关衍生品。互联网发

艾媒报告 |2019H1哔哩哔哩运行状况与行业趋势研究报告 精品决策

  3月29日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)在港交所二次上市,开盘价报790港元,较808港元发行价下跌2.23%,总市值超3000亿港元(相当于386亿美元)。截止当日收盘,报800港元/股,跌0.99%,市值3045亿港元。

  值得注意的是,B站2018年3月28日(美国时间)在纳斯达克敲钟上市,当日B站也以跌破发行价收盘。

  而对于港股上市首日再度遭遇破发,B站董事长兼CEO陈睿坦言,“今天有点‘Yesterday Once More(昨日重现)’的感觉。我三年前说过一句话,十年之后没有人会关注哔哩哔哩的股票在第一天是涨还是跌,但是大家会记住B站是一家发展前景很好的公司。”他指出,对公司来说,未来的发展、长期的股价应该会证明一切。

  公开资料显示,B站创立于2009年6月,以二次元文化为核心,是覆盖动画、番剧、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、鬼畜、时尚、娱乐、影视等多个内容板块的在线泛娱乐社区。上市三年,核心用户从“Z世代”(出生于1990~2009年之间的人)延展至“Z+世代”(出生于1985~2009年之间的人),是B站的新特征。

  作为中国年轻人文化社区的集聚地,三年间,B站用户也得以快速成长。截至2020年第四季度,B站月均活跃用户达2.02亿,其中35岁及以下用户占比超86%。过去的三年,B站月均活跃用户从7180万增长至2.02亿,这意味着每两个中国年轻人就有一个是B站的用户。

  “B站能有今天,根本原因还是深耕年轻用户带来的结果。”艾媒咨询CEO 兼首席分析师张毅表示,二次元小圈子是成长性非常强的用户,他们专注且愿意付出,每一个人就是一台发电机。一开始是小圈子在用,当移动视频时代到来,口碑就自然出来了。

  今年,B站提出将更用户范围更加广泛,扩展到85后-00后,甚至是80后-00后;在内容质量上,占领越来越多的内容品类和质量的高地。同时,B站对用户增长目标迫切,提出未来三年用户增长目标:2023年内,MAU做到4个亿;将品牌认知率从过去的31%(2021年1月已提升到68%)争取提升到90%。

  对于任何想要持续发展的商业公司来说,商业化都是一个绕不开的话题。2018年至2020年,B站处于发展快车道,营收分别为41.3亿元、67.8亿元120亿元,同比增幅分别为67%、64%及77%。在此期间,毛利率分别为20.7%、17.6%及 23.7%。

  B站主要依靠游戏、直播及增值服务、广告、电商业务获取收入。2020年,游戏、增值服务、广告、电商及其他业务的收入分别为48亿元、38.5亿元、18.4亿元和15.1亿元。游戏收入占比从2018年的71.1%降至40%,其他业务比例逐年提升。

  在陈睿看来,游戏收入占比递减的原因在于广告、直播、会员等其他业务收入增长迅速。从长期来看,B站仍然是多元化的收入模型。“B站做收入的思路是消费,用内容吸引用户、社区留住用户,再提供更多用户感兴趣的内容或者是内容衍生品。”

  而与营收逐年增长相对应的是,B站的亏损也在逐年扩大,三年净亏损分别5.65亿、13.04亿元、30.54亿元,累计亏损49.23亿元,引发了外界对其未来盈利能力的担忧。

  “B站最需要补上的是利润,如果利润为正,市值会更好。”张毅认为,B站收入是没问题的,主要还是找利润点,“上市公司没有持续利润会很难做。”

  此前,在提交给港股的招股书中,B站已经对盈利进行了展望。B站表示,其已通过扩张增值服务及广告服务的方式,将收入来源多样化,并于2020年实现经营现金流为正。长期来看,B站将通过令产品及内容供应进一步多元化,扩大用户基础及收入;增加经营杠杆;不断提升毛利率,推动收入的快速增长和利润率的持续提升等手段,达到盈利。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:哔哩哔哩,腾讯,阿里,CMC资本,正心谷创新资本,君联资本,掌趣科技,华兴资本,华人文化产业投资基金,正心谷创新资本,优酷、爱奇艺、网易,三七互娱,完美世界,世纪华通,IGG,游族网络,智明星通,巨人网络,AcFun,嘀哩嘀哩<br/><br/>“二次元文化”泛指动画(Anime)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说(Novel)内容及相关衍生品。互联网发

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