风起“云”涌!微软云游戏服务周二上线,与索尼竞争升温

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告 精品决策

  据路透社,微软(NASDAQ: MSFT)将于9月15日推出Xbox云游戏服务,新用户第一个月仅需1美元便可畅玩。这是微软公司一项吸引休闲游戏玩家的主要举措,目标是逐步淡化游戏和客厅的联系,同时更好地应对来自索尼公司的竞争。

  据报道,微软的云游戏服务官方名称为“Xbox Game Pass Ultimate”,每月售价14.99美元,用户可以通过Xbox游戏机、安卓设备和个人电脑,通过网络视频连接玩150多种热门游戏。

  据悉,这项服务将在美国和19个欧洲国家推出,但不会在苹果的设备上推出。

  后移动时代,5G和云计算的双重叠加,让遭遇市场天花板的游戏行业找到了新的突破口,云游戏重回大众视野并引来科技巨头的抢滩。相比于国外,国内的云游戏发展还处在起步阶段。但今年以来,中国云游戏行业的政策、技术、社会、市场环境持续向好,为云游戏行业的高速增长增加了确定性。

  云游戏前景广阔,2023年有望冲击千亿元市场规模

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2019年中国云游戏市场规模约为22.4亿元。艾媒咨询分析师认为,在新基建带动下,云游戏的规模化及商业化前景愈发明朗,行业整体发展进程快步推进,预计2023年云游戏市场规模将冲击千亿元大关。

云游戏商业化前景广阔,2023年有望冲击千亿元市场规模

  云游戏作为游戏产业未来强劲增长点,其关注程度持续攀升,用户规模不断扩大。数据显示,2019年云游戏用户规模约为1.33亿人,预计2023年用户规模将达6.58亿人。

  2020年以来,国内各路玩家纷纷加大对云游戏的布局,相关产品密集发布,云游戏市场景气度持续高涨。艾媒咨询分析师认为,云游戏作为5G商业应用的排头兵,在国家大力推进新基建的趋势背景下,落地进程不断加速,发展前景越发明朗。

  近八成云游戏用户有付费行为,但付费转化率仍处于起步阶段

  随着网民消费能力的提升以及游戏玩家对体验需求的升级,越来越多网民愿意为游戏付费。云游戏本质上能降低精品游戏的门槛,网民游戏付费习惯的养成为云游戏的成熟化、规模化、商业化奠定了良好的用户教育基础。

  但目前云游戏产业还处于前期探索阶段,虽然用户已产生付费行为,但整体付费水平仍然较低。艾媒咨询数据显示,近八成云游戏用户有付费行为,累计付费金额低于50元的受访用户占46.1%,累计付费金额超过200元的用户仅占5.0%。

云游戏用户付费转化率仍处在起步阶段

  在目前较主流的两种付费方式中,按周/月/年收费的订阅制更受到云游戏用户的欢迎,占比达57.3%;偏好按小时收费的单买时长制的受访用户占42.7%。

  艾媒咨询分析师认为,虽然新冠疫情加速了大众对云概念的认知,但当前云游戏仍处在发展起步阶段,未来厂商仍需要在内容及体验方面持续努力,以提升用户粘性和付费转化率。

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

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