小米17Pro背屏做“痛机”爆火,二次元爱好者行走的个性化名片来了

艾媒咨询 | 2025年全球及中国动漫产业现状剖析及前景预判投资分析报告

随着文化消费水平的提升和市场需求的扩大,全球动漫IP特色化趋势明显,并逐渐衍生出“谷子经济”等产业。此外,中国动漫头部企业纷纷向产业链上下游延伸,打造全产业链动漫经济。全球新经济产业第三方数据挖掘和分析机构iiMedia Research(艾媒咨询)最新发布的《2025-2026年全球及中国动漫产业

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  艾媒网(iimedia.cn)获悉,近日,有网友将小米17 Pro系列的背屏设置为动漫角色动态壁纸,打造出了个性化十足的“痛机”。这一创意玩法迅速在社交平台上引起热议。小米高管卢伟冰发文询问“痛机是啥意思?”引发网友调侃——“别宣传便利贴和信息提示了,后置自拍、追星女安利展示、二次元痛机才是最大卖点。”

图片来源:卢伟冰个人微博

  “痛机”概念源于日本的“痛文化”,指通过涂装、粘贴等方式,将动漫、游戏等二次元IP元素融入物品外观的改造形式。“痛文化”最初表现为车辆涂装,随着时间的推移,这种文化形式已蔓延至日常生活中的多种载体,衍生出痛衣、痛包、痛机等跨界形态,成为年轻人表达爱好与个性的文化符号。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国泛二次元及周边市场规模呈逐年上升趋势。2019年中国泛二次元‌及周边市场规模为2983亿元,2024年则迅速提升至5977亿元,2029年则有望达到8344亿元。艾媒咨询分析师认为,随着当代年轻消费者对精神消费需求的提升,泛二次元产业将成为年轻人的消费新趋势。

  市场规模通常保持每年更新;如若更新,艾媒数据中心将第一时间发布,点击查看最新内容 ↓↓↓

  2017-2029年中国泛二次元用户规模及预测

  当前智能手机市场竞争激烈,9月份更是呈现出“神仙打架”的态势:华为率先发布三折叠手机Mate XTs非凡大师;苹果紧随其后推出iPhone 17系列;小米明确对标苹果,以独特的“妙享背屏”作为差异化竞争宣言。

  小米的背屏设计起初被部分用户质疑“鸡肋”,认为其功能多余。然而,用户自发开创的“痛机”玩法表明,手机不仅是功能性工具,也是用户传递个性与态度的情绪画布。当硬件创新触及瓶颈时,赋予技术以情感和个性表达的空间,可能比单纯的性能提升更能打动消费者。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国情绪经济消费群体用户画像中,女性消费者占比63.0%,远高于男性消费者,这与粉丝经济、颜值经济的主导格局类似,说明女性群体消费潜力巨大且持续释放。除将动漫角色设置成手机背屏外,偶像照片、恋爱手游角色等壁纸的出现也能侧面反映这一趋势。

  当前消费科技产品正在经历从“性能竞争”到“意义价值竞争”的转变,相关企业在深耕产品技术质量的同时,也要重视为产品注入能引发情绪共鸣的价值观,主动聚焦不同圈层用户的差异化需求,通过场景化创新和个性化表达,将用户从被动的产品接受者,转化为品牌共建的参与者,让科技超越工具属性,真正变成可感知的生活意义。

责任编辑:吴仪雾

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