虚拟人用户最新洞察:中高收入消费群体为主,超七成购买代言或周边产品

艾媒咨询|2022年中国虚拟人行业发展研究报告

随着娱乐需求的增加,AI等技术不断迭代的环境下,中国虚拟人产业高速发展,而元宇宙的热潮加速推动虚拟人产业升级。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,虚拟偶像产业保持稳定增长态势,2021年,虚拟偶像的带动和核心市场规模分别为1074.9亿元和62.2亿元,预计2022年将分别达到1866.1亿元和120.8亿元。艾媒咨询分析师认为,虚拟偶像在产品设计方面有较强的可塑性,能根据用户需

艾媒咨询|2022年中国虚拟人行业发展研究报告 精品决策

        随着元宇宙概念的爆火,许多人的目光投向与其密切相关的虚拟人行业。越来越多以虚拟主播、虚拟偶像、虚拟员工等为代表的数字人已进入大众视野,并在多个领域展现其独特魅力。未来虚拟人物形象将会在音乐平台、游戏、直播等更多线上场景出现。AI等支持技术的不断迭代,也将会使得中国虚拟人产业更高速发展,虚拟人的商业价值正在被不断被挖掘和释放。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,虚拟偶像产业保持稳定增长态势,2021年,虚拟偶像的带动市场规模和核心市场规模分别为1074.9亿元和62.2亿元,预计2022年将分别达到1866.1亿元和120.8亿元。虚拟偶像的蓬勃发展使得了解其核心用户的特点变得十分重要。

  中国虚拟人爱好者用户画像

       虚拟人作为新兴的事物,更加受愿意尝试新鲜事物的年轻群体欢迎,数据显示,63.4%的虚拟人爱好者年龄在19-30岁之间。虚拟人爱好者超过半数是女性,且大多是中高收入人群,居住于二线城市以上。这从某种程度上可以看出,虚拟人爱好者普遍经济实力较强,消费水平较高。

2022年中国虚拟人爱好者调查:用户画像

       虚拟人爱好者认知情况调查

  iiMedia Research(艾媒咨询)调研数据显示,超过八成(87.8%)的受访用户对虚拟人物有一定的了解,59.5%的受访用户通过电商平台了解到虚拟人。虚拟人物在多个场景的应用以及社交媒体的传播,使得其知名度获得大幅提升。由于电商的直播可作为虚拟人的良好媒介,因此其在推动虚拟人渗透率提高上起到了重要作用。

2022年中国虚拟人爱好者调查:认知情况

  虚拟人爱好者消费情况调查

  iiMedia Research(艾媒咨询)调研数据显示,有37.2%的受访网民每月为虚拟人花费金额在200元及以下;24.8%的受访用户表示愿意花更多的钱支持虚拟人物。目前,虚拟人的盈利方式仍旧比较局限,主要是售卖IP相关的周边,这大大限制了其盈利能力。并且由于市场接受度仍旧比较低,因而大部分网民不会在虚拟形象上花费过多。未来虚拟人技术的提升以及更全方位IP形象的打造,或许能使得虚拟人产业商业价值不断释放,吸引更多用户消费。

 2022年中国虚拟人爱好者调查:消费情况

  虚拟人爱好者支持方式调查

  iiMedia Research(艾媒咨询)调研数据显示,超过半数(54.1%)的受访用户会为虚拟人物消费;超过七成(77.2%)的受访用户会购买虚拟人代言产品或周边产品。泛娱乐生态的快速发展,使得虚拟人产业矩阵布局更加多元化,这吸引了更多的爱好者为虚拟人消费。但如今支持虚拟人的主要方式还是通过代言产品和周边,这主要是因为目前探索出的支持虚拟人的方式还较为有限。

2022年中国虚拟人爱好者调查:支持方式

  虚拟人爱好者喜爱原因调查

  iiMedia Research(艾媒咨询)调研数据显示,接近七成用户喜欢虚拟人形象的外形和声音,其次喜欢虚拟人的作品。由于年轻一代成为虚拟人产业市场的消费主体,而虚拟人形象具备高塑造性等特点能够满足该群体的多样化需求。

2022年中国虚拟人爱好者调查:喜爱原因

  虚拟人爱好者服务满意度调查

  iiMedia Research(艾媒咨询)的虚拟人服务满意调查数据显示,超过七成(74.3%)的用户认为虚拟人形象具有创作自由,可塑性高的优势;接近八成的用户对目前中国虚拟人服务满意。由于虚拟人的形象更为完美,其“塌房”的可能性也非常小,这大大提高了用户满意度。艾媒咨询分析师认为,虚拟现实技术正在不断迭代更新,虚拟人产业也开始布局B端企业和服务行业,未来“形象完美“的虚拟人应用于服务产业的优势会更加明显。

2022年中国虚拟人爱好者调查:服务满意度

       虚拟人可塑性高的特性,使得其形象可专门为迎合特定的群体而设计。由于虚拟人应用场景的不断拓宽,其盈利能力和手段也在不断增加。青年群体或长期成为虚拟人的主要爱好人群,虚拟人制作方实现流量的变现离不开这部分群体的支持。因而虚拟人制作方需要关注爱好人群的消费特点和消费偏好,满足其相应的娱乐需求。

艾媒咨询|2022年中国虚拟人行业发展研究报告

随着娱乐需求的增加,AI等技术不断迭代的环境下,中国虚拟人产业高速发展,而元宇宙的热潮加速推动虚拟人产业升级。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,虚拟偶像产业保持稳定增长态势,2021年,虚拟偶像的带动和核心市场规模分别为1074.9亿元和62.2亿元,预计2022年将分别达到1866.1亿元和120.8亿元。艾媒咨询分析师认为,虚拟偶像在产品设计方面有较强的可塑性,能根据用户需

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