虚拟手办公司“次元潮玩”完成数百万融资,2021手办行业发展规模及用户调研分析

艾媒咨询|2021中国虚拟偶像行业发展及网民调查研究报告

在群众娱乐需求持续增长以及网络和影像音频技术不断迭代的环境下,中国虚拟偶像产业逐渐走入发展的高峰期。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长70.3%,预计2021年将达到62.2亿元;另一方面,随着商业价值被不断发掘,越来越多产业与虚拟偶像联系在一起,虚拟偶像带动产业规模2020年为645.6亿元,预计2021年为1074.

艾媒咨询|2021中国虚拟偶像行业发展及网民调查研究报告 精品决策

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在群众娱乐需求持续增长以及网络和影像音频技术不断迭代的环境下,中国虚拟偶像产业逐渐走入发展的高峰期。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长70.3%,预计2021年将达到62.2亿元;另一方面,随着商业价值被不断发掘,越来越多产业与虚拟偶像联系在一起,虚拟偶像带动产业规模2020年为645.6亿元,预计2021年为1074.

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艾媒咨询|2021年第一季度中国潮玩行业发展现状及市场调研分析报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:泡泡玛特,Sanrio,奥飞娱乐,乐高,52Toys,金运激光<br/><br/>2021年2月26日,全球知名的新经济产业第三方数据挖掘和分析机构iiMedia Research (艾媒咨询) 发布《2021年第一季度中国潮玩行业发展现状及市场调研分析报告》。报告根据艾媒数据中心、艾媒咨询商业情报数据库、艾媒商情舆情数据监测系统基础数据,对中国的潮玩进行了全面的分

艾媒咨询|2021年第一季度中国潮玩行业发展现状及市场调研分析报告 精品决策

   据36氪报道,虚拟手办公司“次元潮玩”已完成数百万元天使轮融资,投资方为南京元宇宙创业投资合伙企业(有限合伙)。

  资料显示,“次元潮玩”是创幻科技在2021年年初内部孵化的公司,目前团队约有30人;创幻科技则是一家成立于2015年,从VR/AR解决方案起家,在2017年转向虚拟直播的公司,其在2019年时已经实现盈利,2020年的利润率约25%。

  虚拟手办,是虚拟偶像的一个数字化周边,也可以理解为离线的虚拟偶像,用户可以通过它随时与虚拟偶像实现互动。

  艾媒咨询分析师认为,虚拟偶像在内容和周边产品产出方面有着较强的可塑性,能根据时代潮流发展不断开发新的爆点,因此行业增长的延续性较强,未来一段时间内都将保持稳定增长态势。

  2017-2023年中国虚拟偶像市场规模及预测分析

  近年来,中国虚拟偶像产业处于持续高速增长的态势中,iiMedia Research(艾媒咨询)的数据显示,2020年中国虚拟偶像核心市场规模为34.6亿元,预计2021年将达到62.2亿元;2020年虚拟偶像带动周边市场规模为645.6亿元,预计2021年为1074.9亿元。

  虚拟偶像产业商业应用案例分析

  随着年轻用户逐步开始主导消费市场,虚拟偶像作为深受年轻用户喜爱的元素,已经成为品牌营销发力的风口。各大品牌纷纷着手打造虚拟偶像或是与之进行合作,以期能够与用户进行深度交流,建立好感。

  2021中国虚拟偶像爱好者调查:花费金额

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,有八成网民为虚拟偶像每月花费在1000元以内,且37.6%的网民表示愿意花更多的钱支持虚拟偶像。艾媒咨询分析师认为,随着虚拟偶像产业的延伸业态不断发展,手办等产品已经成为了虚拟偶像流量变现的重要渠道,粉丝都愿意花费更多的金钱和精力去支持。

  2014-2023年中国手办行业市场规模分析

  随着中国移动互联网技术的发展,影视、动漫、游戏、文学等逐渐成为中国消费者日常生活的刚需,手办消费群体随之也进一步扩大,3D打印技术的进步让打印成本不断减少,提高了3D打印技术在手办生产的使用程度。多重因素作用下,中国手办行业迎来快速发展期。数据显示,2020年,中国手办市场规模达28.1亿元,预计到2023年将突破50亿元。

2014-2023年中国手办行业市场规模分析

  2021Q1中国手办用户消费行为调研分析(一)

  数据显示,超过6成的受访用户选择合“眼缘”的手办时最看重姿势动作,超过5成的受访用户看重服装设计,此外,脸好看、动作撩人等也是部分受访用户关注手办的重点。从性别来看,男性更看重手办的姿势动作,女性更看重手办的服装设计,其次男女性用户都认为脸好看很重要。艾媒咨询分析师认为,在颜值经济推动下,手办颜值成为用户选购的基础,因而商家在推出新品时,既要区分男女性目标群体,还要兼顾手办颜值。

2021Q1中国手办用户消费行为调研分析(一)

  中国虚拟偶像产业发展趋势与挑战(二)

  1、受众群体不断延伸,流量变现能力强

  随着二次元领域的主要受众群体90/00后的逐渐拥有了自主消费能力,虚拟偶像在流量变现、内容变现等方面将会获得更好的支撑,具有非常强的忠诚度、号召力以及商业变现前景。虚拟偶像IP在内容和周边产品的开发上拥有更多的空间和可能性,随着潮流的变化和时代的发展迭代进化,引领不同阶段的审美,在形象开发和内容开发上拥有更强的延续性,有利于持续吸收流量关注,提升变现水平。

  2、虚拟偶像IP价值凸显,将会突破更多圈层壁垒

  随着虚拟偶像的IP价值被不断发掘,越来越多品牌都愿意与已有的虚拟偶像IP跨界合作生成新产品,或者自创新的虚拟偶像IP,作为品牌代言人的形象出现。艾媒咨询分析师认为,赋予虚拟人物符合品牌调性的人设,可以让虚拟偶像在与用户的互动、沟通中潜移默化地传递品牌理念。但要注意的是,如果品牌受众群体与虚拟偶像的受众群体吻合度不足的情况下,很有可能会大大降低其传播价值,导致宣传效果不佳的情况出现。

艾媒咨询|2021中国虚拟偶像行业发展及网民调查研究报告

在群众娱乐需求持续增长以及网络和影像音频技术不断迭代的环境下,中国虚拟偶像产业逐渐走入发展的高峰期。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长70.3%,预计2021年将达到62.2亿元;另一方面,随着商业价值被不断发掘,越来越多产业与虚拟偶像联系在一起,虚拟偶像带动产业规模2020年为645.6亿元,预计2021年为1074.

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在群众娱乐需求持续增长以及网络和影像音频技术不断迭代的环境下,中国虚拟偶像产业逐渐走入发展的高峰期。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长70.3%,预计2021年将达到62.2亿元;另一方面,随着商业价值被不断发掘,越来越多产业与虚拟偶像联系在一起,虚拟偶像带动产业规模2020年为645.6亿元,预计2021年为1074.

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:泡泡玛特,Sanrio,奥飞娱乐,乐高,52Toys,金运激光<br/><br/>2021年2月26日,全球知名的新经济产业第三方数据挖掘和分析机构iiMedia Research (艾媒咨询) 发布《2021年第一季度中国潮玩行业发展现状及市场调研分析报告》。报告根据艾媒数据中心、艾媒咨询商业情报数据库、艾媒商情舆情数据监测系统基础数据,对中国的潮玩进行了全面的分

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