2021年中国电子竞技行业用户认知调查及市场发展趋势展望

艾媒咨询|2021年中国电子竞技产业运行监测报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,皇族电子竞技俱乐部,VSPN,虎牙<br/><br/>在电子设备及现代信息技术的高速发展下,中国电子竞技市场规模不断扩大,在2020年达到1365.6亿元,预计到2022年达到1843.3亿元。其中,得益于爆款游戏的打造,移动端电竞成为了电竞产业发展的主要驱动力,用户规模在2020年达到3.83亿人,预计2022年达到4.18亿人。iiMedia Resear

艾媒咨询|2021年中国电子竞技产业运行监测报告 精品决策

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,皇族电子竞技俱乐部,VSPN,虎牙<br/><br/>在电子设备及现代信息技术的高速发展下,中国电子竞技市场规模不断扩大,在2020年达到1365.6亿元,预计到2022年达到1843.3亿元。其中,得益于爆款游戏的打造,移动端电竞成为了电竞产业发展的主要驱动力,用户规模在2020年达到3.83亿人,预计2022年达到4.18亿人。iiMedia Resear

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     数据显示,中国移动电竞用户规模逐年增长,在2020年已到达3.83亿人,预计在2022年将达4.18亿人。2020年疫情的爆发是电子竞技用户规模大幅增长的一大原因,随着中国移动端游戏的职业化发展不断成熟,其用户规模将进一步扩大,移动电竞将成为电竞行业的重要增长点。

  2021中国电竞用户电竞职业认同度调查

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,有超过一半的用户对电竞职业与其他职业的差别认知为工作内容与发展前景不同,其次是薪资待遇和从业门槛;有近七成的用户对电竞职业的未来发展前景保持乐观态度。艾媒咨询分析师认为,电竞职业是一个新兴职业,从工作性质到薪资体系都与普通职业有着较大差别,但随着电竞行业高速发展电竞职业开始被越来越多的人所认同。

2021中国电竞用户电竞职业认同度调查

  2021中国电竞用户对青少年电竞职业认同度调查

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,有超过九成的用户对青少年从事电竞行业是表示接受的态度,其中有52.5%的用户表示可以作为一个职业发展方向,但这个职业还是存在一定的局限性。针对目前存在的青少年电竞选手培养课程65.5%的人表示认同态度,不认同的用户比例不足10%。艾媒咨询分析师认为,目前电竞用户对于青少年从事电竞职业的态度总体较为乐观,接受度强。

2021中国电竞用户对青少年电竞职业认同度调查

  2021中国电竞用户对当地电竞产业发展关注度

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,有超过五成的用户对于当地的电竞产业园、场馆建设以及电竞战队是关注的,艾媒咨询分析师认为,电竞战队发展能通过比赛成绩、明星选手培养等形式快速形成市场价值,电竞产业园等建设发展能带动周围经济发展,因此本地的电竞用户也会关注这一方面的资讯。

2021中国电竞用户对当地电竞产业发展关注度

  2021中国电竞用户对电竞本土化发展认可度

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,有七成用户对电子竞技战队“本土化”发展表示支持,其中非常支持的比例将近三成。艾媒咨询分析师认为,电竞用户对于本土化电竞战队建设存在较高呼声。而培养不同地域的本土战队,一方面能够继续增强电竞的竞技性,另一方面也有利于挖掘战队及本土选手的商业价值,扩大商业化探索,并进一步往职业竞技发展,具有重要意义。

2021中国电竞用户对电竞本土化发展认可度

  2021中国电竞用户对电竞产业未来发展看法

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,有75.2%的用户对电竞行业未来发展表示乐观状态。艾媒咨询分析师认为,伴随中国电子竞技产业市场空间的不断扩大及行业影响力与日俱增,加上电竞商业化进程加快,大型赛事和知名选手、战队建设成功,行业的发展潜力也更被大众看好。

2021中国电竞用户对电竞产业未来发展看法

  电子竞技行业发展瓶颈分析

  2008年,国家体育总局将电竞纳入正式运动项目后,电竞行业迎来了高速发展期,人们的电竞观念也逐渐增强。但随着80/90后这一批早期的电竞受众群体逐渐步入事业和家庭发展期,如今的电竞受众群体已经逐渐向00后延伸。在新未成年人保护法颁布的环境下,一方面学校和家长对于电竞观念上仍有抵触,对于黄金年龄在未成年阶段的电竞职业选手而言造成了一定阻碍;另一方面,00后群体对于电子竞技也有了更新的需求与爱好。

电子竞技行业发展瓶颈分析

  电子竞技行业发展趋势分析

  效仿体育职业联赛制度,电竞也走上了职业化,联盟化的道路。从2017年开始,英雄联盟职业联赛中国赛区LPL就采用了联盟化管理,即赛事主办方与各个俱乐部利益共享,共担风险,使联盟的总体商业价值得到提升,职业选手的收入也得到了保障。此外,目前电子竞技与泛娱乐生态的融合仍处于产品少、品质不高的初级阶段,随着电子竞技赛事的不断丰富和成熟,电子竞技IP的故事内容价值将开始凸显,借助电子竞技在年轻群体中的影响力和较强的社群效应,产业将进一步融入泛娱乐生态,形成更广泛的影响效应。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,皇族电子竞技俱乐部,VSPN,虎牙<br/><br/>在电子设备及现代信息技术的高速发展下,中国电子竞技市场规模不断扩大,在2020年达到1365.6亿元,预计到2022年达到1843.3亿元。其中,得益于爆款游戏的打造,移动端电竞成为了电竞产业发展的主要驱动力,用户规模在2020年达到3.83亿人,预计2022年达到4.18亿人。iiMedia Resear

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,皇族电子竞技俱乐部,VSPN,虎牙<br/><br/>在电子设备及现代信息技术的高速发展下,中国电子竞技市场规模不断扩大,在2020年达到1365.6亿元,预计到2022年达到1843.3亿元。其中,得益于爆款游戏的打造,移动端电竞成为了电竞产业发展的主要驱动力,用户规模在2020年达到3.83亿人,预计2022年达到4.18亿人。iiMedia Resear

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