剧本杀线下门店已突破3万家,2021年中国剧本杀玩家画像及消费行为分析

艾媒咨询|后疫情时代中国在线文娱行业研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:酷我音乐、中文在线、爱奇艺、腾讯游戏。<br/>  随着疫情的扩散,各地陆续出台了限制公共聚集活动、文化娱乐场所营业的要求和延迟复工复学的通知。线下活动受限,居家隔离期间,广大网民线上娱乐需求增长刺激各种云娱乐方式拓展。 2020年第一季度中国在线文娱市场规模超1400亿元,增长率达到27%。预计2020年全年中国在线文娱市场规模将超5000亿元,较2019年增长3

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  2016年前后悄然出现的“剧本杀”游戏,在短短几年间俘获了众多年轻玩家。无论是在北上广深,还是四线小城,剧本杀玩家渐渐多了起来,更多经营“剧本杀”的场所也应运而生。据统计数据显示,截至2020年年底,剧本杀线下门店已突破3万家。

  “剧本杀”是一种多人角色扮演的推理游戏,集合了真人秀、直播、脱口秀等,一场下来需要4—6小时。时下的“剧本杀”有线上和线下“打本”两种方式。线上App提供的剧本大部分免费,少数精品剧本需要付费,玩家在同一个“房间”以声音展开角色扮演游戏;线下实体店通常根据剧本设定布置场景,玩家同处一室,通过语言、表情、谈吐、肢体动作等表演故事。

  “剧本杀”有助于年轻人跳出日常圈子,已成为年轻人扩大社交圈的有效方式,增量市场可期,但未来年轻人的消费特征又将发生什么变化?对此,艾媒数据中心(data.iimedia.cn)上新了“剧本杀行业”主题数据,让大家更直观地了解剧本杀玩家画像及消费行为。

  过半数剧本杀玩家为女性

  艾媒数据中心数据显示,在性别分布上,过半数(56.2%)剧本杀玩家为女性。

过半数剧本杀玩家为女性

  39.2%剧本杀玩家年龄为26-30岁

  年龄方面,26-40岁的人群为剧本杀重要消费用户。其中,26-30岁剧本杀消费者占比达39.2%, 而31-40岁消费者占比为37%。

39.2%剧本杀玩家年龄为26-30岁

  54.4%网民体验过的剧本杀形式为线上连线

  当前,剧本杀形式主要有线上连线、线下圆桌、线下实景等。数据显示,其中过半网民更偏好线上连线的形式,而对于线下,体验过圆桌和实景的比例分别为39.8%、32.0%。

54.4%网民体验过的剧本杀形式为线上连线

  61.26%网民参与剧本杀游戏的消费单价为50-90元

  数据显示,61.26%的用户可以接受剧本杀游戏单价在50-90元,同时也有不少用户能够接受更高的消费单价,其中17.82%用户接受的单价在90-110元,更有3.4%用户能接受110元以上。

61.26%网民参与剧本杀游戏的消费单价为50-90元

  51.7%网民偏好的剧本杀题材为现实逻辑类

  从剧本题材来看,现实逻辑类更受网民青睐,占比为51.7%。而科幻脑洞类、都市情感类、民国谍战类剧本也是大众较为喜欢的题材。

51.7%网民偏好的剧本杀题材为现实逻辑类

  47.95%网民偏好的剧本杀游戏时长为2小时

  目前,市面上出现了各类不同类型的剧本杀题材,而不同的剧本设定,游戏市场也会有所不同。数据显示,较受消费者青睐的游戏时长是2个小时左右,其次为3小时、1小时,占比分别为26.47%、19.38%。

47.95%网民偏好的剧本杀游戏时长为2小时

  55.4%网民认为剧本杀行业问题在于剧本质量参差不齐

  从目前的调研来看,2021Q1中国55.4%网民认为剧本杀行业存在的问题在于剧本质量参差不齐。而剧本同质化较高、剧本杀玩法过于单一、Dm(主持人)专业性有待提高、游戏时间过长等也是用户普遍反映的问题之一。

55.4%网民认为剧本杀行业问题在于剧本质量参差不齐

   了解更多相关数据,可前往“艾媒数据中心”搜索或点击“剧本杀”主题直接查看。

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:酷我音乐、中文在线、爱奇艺、腾讯游戏。<br/>  随着疫情的扩散,各地陆续出台了限制公共聚集活动、文化娱乐场所营业的要求和延迟复工复学的通知。线下活动受限,居家隔离期间,广大网民线上娱乐需求增长刺激各种云娱乐方式拓展。 2020年第一季度中国在线文娱市场规模超1400亿元,增长率达到27%。预计2020年全年中国在线文娱市场规模将超5000亿元,较2019年增长3

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