腾讯领投云游戏公司Ubitus新一轮融资,云游戏行业发展前景如何?

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告 精品决策

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

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  当地时间周三,总部位于东京的云游戏技术公司Ubitus宣布完成最新一轮融资,由全球游戏行业巨头腾讯领投,索尼创新增长基金、游戏开发商Square Enix和亚拓士 (Actozsoft)跟投。

  据媒体援引知情人士透露,这一轮融资总额大约在4500万美元,给公司的估值略低于4亿美元。除了Ubitus之外,腾讯也在多线推动云游戏产业发展,本周一腾讯云宣布与日本在线游戏平台OOParts合作,向其提供低延迟、高节点质量和行业领先的网络服务。

  云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压就可以了。2020年受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。而如今腾讯和索尼投资Ubitus,加大力度押注云游戏背后,云游戏行业发展前景如何?

  经济环境:疫情刺激线上文娱消费,提振云游戏发展信心

  2020年第一季度,因疫情防控需要,全国范围内取消聚集性文化活动,导致文化相关产业营收整体骤减,但“互联网+文化”消费却呈现逆势上行。数据显示,2020Q1中国规模以上文化及相关产业营业收入为16889亿元,较上年同期明显下降,而一些具备互联网因素的文化新业态营业收入增速却达到了15.6%,反差明显。艾媒咨询分析师认为,“互联网+文化”消费的逆势增长反映出居民文化消费的刚需特征,疫情期间居民线上生活娱乐习惯的深化,有利于云游戏这类新业态文化产业快速发展。

经济环境:疫情刺激线上文娱消费,提振云游戏发展信心

  政策环境:大力推进5G落地,云游戏网络环境改善在即

政策环境:大力推进5G落地,云游戏网络环境改善在即

  中国云游戏产业链图谱

中国云游戏产业链图谱

  云游戏市场关注度攀升,2023年用户规模将达6.58亿人

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2019年云游戏用户规模约为1.33亿人,预计2023年用户规模将达6.58亿人。艾媒咨询分析师认为,2020年加速变革创新,挖掘增长新机是多数行业的共同主题。云游戏作为游戏产业未来强劲增长点,其关注程度和景气度持续攀升,产业多方的加速布局为用户规模的持续高速增长夯实了基础。

云游戏市场关注度攀升,2023年用户规模将达6.58亿人

  云游戏商业化前景广阔,2023年有望冲击千亿元市场规模

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2019年中国云游戏市场规模约为22.4亿元。艾媒咨询分析师认为,在新基建带动下,云游戏的规模化及商业化前景愈发明朗,行业整体发展进程快步推进,预计2023年云游戏市场规模将冲击千亿元大关。

云游戏商业化前景广阔,2023年有望冲击千亿元市场规模

  超四成受访者有游戏消费行为,为云游戏奠定良好基础

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,受访网民对游戏的偏好程度存在差异,结合游戏付费及游玩频率来看,其中重度玩家占9.1%,中度玩家占30.4%,轻度玩家占39.9%。艾媒咨询分析师认为,随着网民消费能力的提升以及游戏玩家对体验需求的升级,越来越多网民愿意为游戏付费。云游戏本质上能降低精品游戏的门槛,网民游戏付费习惯的养成为云游戏的成熟化、规模化、商业化奠定了良好的用户教育基础。

超四成受访者有游戏消费行为,为云游戏奠定良好基础

  云游戏用户付费转化率仍处在起步阶段

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,近八成云游戏用户有付费行为,累计付费金额低于50元的受访用户占46.1%,累计付费金额超过200元的用户仅占5.0%。艾媒咨询分析师认为,目前云游戏产业还处于前期探索阶段,虽然用户已产生付费行为,但整体付费水平仍然较低,未来厂商仍需要在内容及体验方面持续努力,以提升用户粘性和付费转化率。

云游戏用户付费转化率仍处在起步阶段

  中国云游戏行业发展趋势分析

  1、新基建加速5G铺设落地,助推云游戏商业化发展

  艾媒咨询分析师认为,各地政府密集部署新基建政策,将加速5G网络基础设施以及数据中心的铺设和建立,这将利好云游戏商业化发展。一方面,云游戏产业长期存在的画面延时、画面不清晰、画面抖动等技术难点都将得到解决;另一方面,5G网络的普及将有效降低云游戏带宽资源成本。综上,云游戏商业化进程在新基建的带动下将取得实质性突破。

  2、产业链上下游企业融合发展,推动云游戏行业标准加速出台

  2020年以来,游戏研发商、云计算服务商、通信运营商、内容分发平台、终端硬件产商纷纷加速布局,不少厂商之间采取了强强联合的方式,共同推进云游戏业务。艾媒咨询分析师认为,云游戏产业仍处在发展起步阶段,行业并未形成较为统一的产品技术标准,不利于行业长期有序发展。随着厂商之间加强合作,行业标准建立的重要性和必要性将愈发凸显,在各方努力下,相关标准有望加速出台。

  3、高品质游戏内容稀缺,存量游戏云化仍是内容建设主流

  云游戏的规模化发展有赖于大量高品质的游戏内容,但当前国内游戏同质化较为严重,游戏内容创新力不足,高品质游戏内容多为外部进口。随着云游戏行业景气度持续攀升,越来越多游戏厂商将加速云游戏内容的研发供给。由于高品质游戏研发难度大、周期长,因此更多厂商及云游戏平台会采取存量游戏云化的方式以改善平台内容丰富度。艾媒咨询分析师认为,中国云游戏行业发展中短期内仍会受内容版权掣肘,具备高品质游戏研发能力的厂商极具发展潜力,并有望形成马太效应。

  4、疫情助力云游戏市场用户教育,优化用户体验是核心关键

  疫情期间,大众对“云化”应用概念认知度广泛提升,极大地降低了云游戏市场用户教育成本。虽然不少游戏用户已体验了云游戏,但用户的整体付费意愿并不高。艾媒咨询分析师认为,为游戏付费的玩家不在少数,但云游戏用户付费意愿低,这反映出云游戏的体验并未达到用户预期。即便云游戏的技术难点已实现突破,但持续打磨产品,优化用户体验才是云游戏行业保持旺盛增长的核心关键。

艾媒咨询|2020H1中国云游戏行业发展研究报告

本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

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本报告研究涉及企业/品牌/案例:西山居,动视云,海马云,华为云。<br/><br/>受疫情影响,互联网+文化消费呈逆势上升,助推了云游戏社会认知度的跃升。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,在对云游戏有所了解的受访网民中,有70.7%的人拥有体验经历,而且超七成的人在初次体验之后会选择再次游玩,但当前云游戏用户游玩频率、时长仍处于起步阶段,付费转化率、付费金额、付费意愿水平较低,

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