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今年我国首批国产游戏版号下发、共84款过审,移动游戏行业发展趋势如何?

2021-01-28 清浅 艾媒网 阅读 16141

摘要: 1月27日晚间,国家新闻出版署发布2021年1月份国产网络游戏审批信息,共有84款游戏过审,其中移动类42款,移动-休闲益智类42款。

   1月27日晚间,国家新闻出版署发布2021年1月份国产网络游戏审批信息,共有84款游戏过审,其中移动类42款,移动-休闲益智类42款。

  审批信息显示,在此次获批版号的游戏中,腾讯NEXT Studios工作室研发的新概念格斗游戏《金属对决》,以及《斗罗大陆-斗神再临》,星辉游戏的《少女的王座》、多益网络的《仙唐问天记》《九州劫难2》、三七互娱的《龙腾霸主》、创梦天地的《小动物之星》、心动网络的《少年的人间奇遇》、完美世界的《完美世界:诸神之战》、电魂网络的《野蛮人大作战2》、爱奇艺的《放置海域》等。

  值得注意的是,自2018年12月游戏版号发放恢复后,2019年4月国家新闻出版署明确细化游戏审批工作的要求,新游戏版号审批倾向精品游戏。可以看出,在严审批下,也倒逼行业加速升级,生产环节从粗放式发展向精细化转变,游戏品质也有一定程度的提升。

  移动游戏行业相关政策推动内容精品化

移动游戏行业相关政策推动内容精品化

  2020年中国移动游戏用户规模突破6.3亿人

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国移动游戏用户规模有望进一步扩大,用户规模达到6.32亿人。艾媒咨询分析师认为,2020年中国移动游戏行业整体向好,疫情影响下线上文娱行业得到发展、5G背景下新游戏和传播渠道进一步升级,共同推动行业覆盖用户群体增长。

2020年中国移动游戏用户规模突破6.3亿人

  中国移动游戏产业图谱

中国移动游戏产业图谱

  2020年中国移动游戏头部企业布局盘点

2020年中国移动游戏头部企业布局盘点

  腾讯游戏:自研+代理并重,自研手游表现亮眼

  2019年,腾讯游戏多款自研手游表现亮眼,随着腾讯对自主研发的重视和投入,整体而言腾讯手游产品结构以发行代理为主逐步向自研+代理并重发展。然而,腾讯游戏作为国内头部游戏厂商,在自主研发上,对比全球性研发型游戏企业仍有一定差距,在玩法、叙事、设计上都需补齐。

腾讯游戏:自研+代理并重,自研手游表现亮眼

  多益网络:深耕回合制领域,优质新品续航

多益网络:深耕回合制领域,优质新品续航

  多益网络:围绕原创IP,展开多领域跨界合作

  一直以来,多益网络坚持自主研发、自主运营,目前拥有在研产品线超过20条。多益网络以游戏为基础,围绕旗下的自研游戏IP,在传统文化、音乐、影视综艺等多个领域展开跨界合作,并创作虚拟偶像、主题曲等IP衍生内容,为用户提供开拓性内容的同时,也构建了IP生态。

多益网络:围绕原创IP,展开多领域跨界合作

  三七互娱:手游营收持续增长,产品品类拓展

  三七互娱于2013年进军移动游戏市场,移动游戏业务现已成为其重点发力方向。得益于移动游戏研发及发行业务的持续增长,2019年三七互娱移动游戏业务营收达到90+亿,同比增长超过70%。2020年投资者交流会上,三七互娱表示目前在研或计划立项的产品超10款,而在品类上将加速多元化布局。

三七互娱:手游营收持续增长,产品品类拓展

  八成受访用户为玩家, 以90后、95后人群为主

  iiMedia Research(艾媒咨询)调研数据显示,八成受访用户为玩家,其中重度、中度玩家总占比达到了44.5%,这部分玩家对移动游戏具有较高的热情,并将休闲时间主要用于移动游戏方面。在年龄分布上,以90后、95后人群为主,30岁以下人群占到近五成。这部分年轻用户为移动游戏生态提供了群众基础。

八成受访用户为玩家, 以90后、95后人群为主

  同质化问题成移动游戏行业主要发展痛点

  iiMedia Research(艾媒咨询)调研数据显示,随着当前移动游戏行业的加速发展,行业痛点日益突出。在移动游戏行业发展痛点认知层面,五成左右的玩家面临行业同质化产品泛滥的困扰,此外也期待游戏厂商在玩法创意、游戏故事、服务器等方面有所改进。艾媒咨询分析师认为,较为单一的产品类型和玩法已成为当前移动游戏行业较为突出的发展问题,而随着竞争加剧,打造精品游戏并实现玩法、内容创新的厂商在日后发展中才更有竞争优势。

同质化问题成移动游戏行业主要发展痛点

  中国移动游戏行业发展趋势分析

  1、宏观调控倒逼供给侧持续创新变革

  在宏观调控影响下,2019年中国移动游戏供给增长受限。与此同时,国家在游戏版权保护、未成年人防沉迷等方面也作出了明确指示。供给总量控制、市场竞争激烈在一定程度上倒逼行业加速洗牌,精品化、差异化、品牌化成行业共识。在此背景下,未来中国游戏行业供给侧有望持续创新发展:如二次元、女性向游戏等类型电影的多元拓展、精品游戏的长线开发、云游戏的加速布局等等。

  2、云游戏或将成行业竞争的重点战场

  近一两年来,CPU、虚拟化技术、音视频解码、网络、边缘计算五大领域加速发展。伴随五大核心技术的发展,云游戏得以实现应用落地。云游戏将不仅带来游戏方式、类型、体验的升级,对整个移动游戏行业生态、行业主体变革也会起到举足轻重的推动作用。目前全球范围内的游戏厂商、网络运营商正在布局云游戏,但底层技术、设施问题待进一步攻克,云游戏的全面覆盖仍需更多实践的积累和资金的投入。未来三到五年内,5G浪潮下,云游戏或将成为移动游戏行业竞争的关键阵地。

  3、游戏与视频、直播等业态融合发展

  伴随短视频形式的快速崛起,当前游戏玩家的活动场景已不再局限于移动游戏应用,随着游戏玩家的需求提升,游戏与视频、直播等业态日益融合发展。在游戏直播细分领域,iiMedia Research(艾媒咨询)调研数据显示,两成左右玩家每日观看游戏直播,并参与互动、打赏。艾媒咨询分析师认为,在5G来临的背景下,游戏与其他载体的融合也更紧密,围绕游戏展开的泛娱乐场景也将进一步开拓。

  4、创意玩法和周边衍生或成厂商竞争优势

  在移动游戏行业快速发展的同时,行业痛点也日益凸显,其中尤以同质化问题最为突出。随着移动游戏用户需求细化,单一的运营方式已难以满足当前用户的多元需求。艾媒咨询分析师认为,在同质化问题困扰的当下,从产品本质出发,打造具有创意玩法的移动游戏或将更易脱颖而出。与此同时,在运营方面,围绕移动游戏IP开发的衍生周边,也可成为延长IP的生命周期及创造多元价值的有效渠道。

以上部分数据、内容来自艾媒研究院发布的报告,点击下载完整版↓↓↓

《艾媒报告|2019-2020年中国移动游戏行业年度报告》

《艾媒咨询|2020年中国移动游戏行业发展专题研究报告》

相关数据

2015-2020中国移动游戏行业用户规模增长率

查看完整数据

2008-2020年中国移动游戏行业用户规模及预测

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2014-2020年中国移动游戏行业用户规模及预测

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