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创梦天地拟收购乐游科技69.21%股权,探讨2019年网络游戏行业市场规模和趋势

2019-12-23 Leah 艾媒网 阅读 18564

摘要: 2019年上半年,创梦天地实现营收14.31亿元,同比增长33.3%;实现净利润2.1亿元,同比增长111.5%。其中,游戏业务是公司营收的主力军,其收入占总营收比为88.1%。

  日前,创梦天地与乐游科技双双复牌并发布公告,前者拟收购后者69.21%的股权,目前双方已签署谅解备忘录。值得一提的是,截至12月20日收盘,创梦天地的市值为55.99亿元,而乐游科技市值更高,达72.73亿元;此外,有传闻称本次并购事项的交易金额或超百亿港元。这起游戏行业“蛇吞象”的并购事件引发了广泛关注。

  据了解,创梦天地旗下游戏有《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》、《纪念碑谷》、《圣斗士星矢-集结》、《梦幻花园》等手游。

  2019年上半年,创梦天地实现营收14.31亿元,同比增长33.3%;实现净利润2.1亿元,同比增长111.5%。其中,游戏业务是公司营收的主力军,其收入占总营收比为88.1%。

  iiMedia Research (艾媒咨询)数据显示,2018年中国手机游戏市场规模接近1500亿元,较2017年增长26.4%,而对于游戏行业整体而言,2018年增速仅为5.3%。近年游戏行业发展繁荣主要由手机游戏高速增长所致。

  2019年中国手机游戏市场规模将达1695.6亿元

  数据显示,2018年中国移动游戏市场规模达1455.1亿元,同比增长26.4%,2019年有望达到1695.6亿元。

  数据显示, 2018年中国移动网络游戏用户规模达5.65亿人,同比增长3.9% 。2019年预计将达到5.86亿人。

  2018年网络游戏市场规模增速达17.6%,移动游戏市场规模增速达26.4%,艾媒咨询分析师认为,互联网人口红利持续衰减,短视频、直播等文娱产品都在争夺国民总时间,移动游戏作为文娱内容的一部分,质量升级、IP精品化是接下来各大游戏研发平台的努力方向。

  游戏平台侵权行为:违规推广、隐私泄露等

  未成年人氪金成为趋势,企业需更加重视

  数据显示,28.5%的受访网民认为未成年人偶尔氪金,另有27.5%网民认为未成年人经常氪金,12.5%的受访未成年网络游戏用户过去一年累计氪金金额超过1000元,其中在5000元及以上的用户占比达到1.6%。艾媒咨询分析师认为,未成年人对于游戏付费缺乏自制力,游戏平台应加强引导和监督未成年人的游戏付费行为,履行相应社会责任,更好保证未成年人合法消费权益。

  以上部分内容来自于艾媒研究院发布的《艾媒报告| 2019中国网络游戏企业社会责任感专题研究报告》

相关数据

2008-2018年中国客户端游戏实际收入

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2012-2018年中国客户端游戏实际收入占比国内市场

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2012-2018年网页游戏实际收入占比国内市场

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