腾讯与《多多自走棋》“打脸式”合作,剖析未来手机游戏市场发展趋势

艾媒报告|2019中国网络游戏企业社会责任感专题研究报告

本报告研究涉及企业/品牌包括:腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、完美世界、多益网络、巨人网络、昆仑万维、盛趣游戏、游族网络、世纪华通、英雄互娱、掌趣科技、游久游戏、龙图游戏、吉比特、光线传媒、中文传媒、乐元素、网龙、欢悦互娱、天神娱乐、浙数文化、中手游、恺英网络、冰川网络、顺网科技、云游控股、华清飞扬、第七大道、柠檬微趣、盛天网络、电广传媒、奥飞娱乐、IGG、全科文化、金山软件、际动网络、铁血科技、天

艾媒报告|2019中国网络游戏企业社会责任感专题研究报告 精品决策

   艾媒网获悉,7月2日午间,《多多自走棋》的制作方龙渊网络的CEO发表微博,他表示为了多多自走棋更好的发展,也为了能够给诸位棋友带来更便利、更好的游戏体验。在经过龙渊和巨鸟多多工作室多方的深思熟虑之后,他们决定与腾讯共同发行中国大陆区的《多多自走棋》。而随后《多多自走棋》的官方微博也表示《多多自走棋》马上就可以使用QQ或者微信登陆了。

  大众乍一看以为这两者的合作能够促进《多多自走棋》的发展,但是记性好的网友们找到了一个截图:当初巨鸟多多工作室在DOTA2上面发布《刀塔自走棋》取得了成功之后,他们收到了很多家公司的邀约,其中就包括腾讯。而当时巨鸟多多的一个工作人员,ID为“萌小虾”在论坛上回复:“绝对不会和腾讯合作”。这个回复也是让很多玩家十分震惊,拒绝腾讯的邀约实在是令人出乎意料。

  而如今,伴随着巨鸟多多工作室和龙渊网络联合开发的《多多自走棋》和腾讯展开全方面的合作了,这句话也成为了一个十足的笑柄。

  目前,我国的手游业发展的势头非常迅猛,和大公司合作也能够提升自身影响力,能够获得更多的机会。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2018年中国移动游戏市场规模达1455.1亿元,同比增长26.4%,2019年有望达到1695.6亿元。

  同时,2018年中国移动网络游戏用户规模达5.65亿人,同比增长3.9% 。2019年预计将达到5.86亿人。

  如今,网络游戏市场规模稳定增长。数据显示,2018年网络游戏市场规模增速达17.6%,移动游戏市场规模增速达26.4%,艾媒咨询分析师认为,互联网人口红利持续衰减,短视频、直播等文娱产品都在争夺国民总时间,移动游戏作为文娱内容的一部分,质量升级、IP精品化是接下来各大游戏研发平台的努力方向。

  并且,头部企业持续推动游戏行业研发发展,数据显示,2018年收入前50手游新品中,腾讯、网易研发的游戏产品合计收入占比达44.4%。2018年收入前50新产品中,腾讯、网易研发产品数量合计占据18款。

 游戏企业自主研发网络游戏的市场份额已经占有重要地位,而且处于高速增长的状态。艾媒咨询分析师认为,游戏成为数字文化产业最大驱动力之一,促进中国互联网经济发展、以新动能激发文化创新创造活力。

  随着游戏行业的特征逐渐明显,问题也逐渐凸显:

  随着网络行业繁荣的同时,用户覆盖范围更广,玩家年龄和门槛也在逐渐降低,相应监管缺失、平台经营门槛过低、行业过于散乱,都给游戏行业整体发展带来一定隐忠,关于未成年网络游戏用户的权益保障方面也更需平台重视。

  付费渠道,手段多元,随着微信支付、支付宝在游戏平台的相互对接,降低以往用户对游戏的付费难度。但同时也加剧了游戏市场的消费乱象:由于用户法律意识薄弱、平台资质良莠不齐等原因,支付骗局等消费者权益受损的现象也屡有发生。

  在头部平台纷纷向精品化、文化类游戏转型的同时,新进入者如快手,抖音等短视频平台也布局游戏领域,创作者门槛较低的内容行业,关于色情、暴力、博等内容质量问题也日益突出,容易触犯监管红线。

  未来,艾媒咨询分析师认为我国手机游戏市场的发展有几个以下趋势:

  一、科技猛进助力手游行业

  艾媒咨询分析师认为,移动支付技术日渐成熟,且普及程度有大幅提升,有效解决了手机游戏中支付变现等一系列问题;智能手机作为手机游戏的载体,更新迅速,性能不断提高,为手机游戏的运作提供硬件支撑,在手机游戏行业的发展中扮演着举足轻重的角色。

  二、手机游戏产品将更倾向于重度化

  艾媒咨询分析师认为,重度化游戏具有较强的变现能力,且对手游玩家的吸引力更强,未来手机游戏会继续往重度化方向发展,因此,对于游戏厂商开发能力和开发效率的要求将更加严苛,同时其资金链的连贯性也将迎来新一轮挑战,对于渠道整合能力的考验也将更为严峻。

  三、重度化游戏生命周期有望拉长

  艾媒咨询分析师认为,重度化的手机游戏普遍具有生命周期较短的特点,平均周期大致在两个月至半年的区间内;玩家对重度化游戏的需求不断升级,游戏厂商也不断从玩法、互动性、游戏题材及界面等因素去挖掘亮点以提升玩家黏性,随着游戏行业不断创新,未来重度化游戏的生命周期有望进一步拉长。

  四、手机游戏将在中小城市及农村有巨大爆发

  艾媒咨询分析师认为,手机游戏在人口密集、经济发达的大城市渗透率相对较高,而对于大部分中小城市及农村其市场挖掘仍旧巨大。中小城市及农村生活节奏较缓,居民闲暇时间也更为充足,是手机游戏亟待挖掘的一类玩家群体,未来手机游戏将向中小城市及农村扩展延伸。

  五、游戏出海进程将加快

  艾媒咨询分析师认为,近年来中国在全球的影响力不断增强,中国文化与中国元素在海外的传播更为广泛且被接受度较高,加之“一带一路”的推进,带动了中国手机游戏海外布局进一步深化。游戏研发、资金投入等将渐入佳境,未来将有更多重度化和多样化的手机游戏向海外输出,尤其是对发展中国家的输出将更加突出。

  六、H5游戏或难有较大的突破

  艾媒咨询分析师认为,H5游戏尽管开发难度相对较低且开发周期较短,但其大多偏轻度的游戏,H5游戏更多地被视为一种社交互动的工具,玩家付费的意愿较低;依靠广告植入的商业变现模式对当期热点的依赖较强,主要依靠广告植入变现的游戏通常难以持久,故其变现能力弱是主要痛点。游戏企业自主研发网络游戏的市场份额已经占有重要地位,而且处于高速增长的状态。艾媒咨询分析师认为,游戏成为数字文化产业最大驱动力之一,促进中国互联网经济发展、以新动能激发文化创新创造活力。

 

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本报告研究涉及企业/品牌包括:腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、完美世界、多益网络、巨人网络、昆仑万维、盛趣游戏、游族网络、世纪华通、英雄互娱、掌趣科技、游久游戏、龙图游戏、吉比特、光线传媒、中文传媒、乐元素、网龙、欢悦互娱、天神娱乐、浙数文化、中手游、恺英网络、冰川网络、顺网科技、云游控股、华清飞扬、第七大道、柠檬微趣、盛天网络、电广传媒、奥飞娱乐、IGG、全科文化、金山软件、际动网络、铁血科技、天

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