摘要据iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。艾媒咨询分析师认为,在资本的推动下,将会有越来越多的企业涉足虚拟现实领域。中国虚拟现实的市场规模将在2016年迎来爆发元年。

   随着海外VR的爆发,Facebook、谷歌和微软等互联网巨头纷纷布局,国内互联网企业也紧追直上,腾讯首次公布VR战略,乐视也紧随其后宣布围绕VR打造产业集群,众多上市公司纷纷加入虚拟现实的战局中,企图在这场盛宴中分得一杯羹。

  据iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。艾媒咨询分析师认为,在资本的推动下,将会有越来越多的企业涉足虚拟现实领域。中国虚拟现实的市场规模将在2016年迎来爆发元年。

 

  Facebook点燃VR投资热情

 

  虚拟现实技术(Virtual Reality),简称VR,指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界进行自然的交互,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。

  虚拟现实技术诞生于20世纪60年代,但之后发展十分缓慢,其真正掀起商业化普及浪潮是源于2014年3月Facebook斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司oculusvr。仿佛是一夜之间,虚拟现实技术的投资热情被一下子点燃了。此次收购使得虚拟现实这个科技行业小众的名词,开始为更多行外的人们所熟悉。

  3Glasses是中国最早从事VR领域探索的公司之一,已发布了亚洲首款VR头盔3Glasses D1以及全球首款量产2k屏的VR头盔3Glasses D2,为了能让普通消费者对VR技术有更直观的认识,3Glasses还利用线下体验店,让用户能现场感 受VR技术带来的全新交互体验。

  围绕着 “下一代计算平台”,国内外兴起一股虚拟现实热,从显示设备、输入设备、内容制作工具、应用开发、游戏开发、影视制作、传输技术、云服务、媒介、分发,国内外创业者正在打造日益完整的虚拟现实创业生态。

 

  2016年将是VR市场爆发元年

 

  目前虚拟现实技术在企业级市场已经广泛应用,其中在军事训练中的应用已较为成熟。此外,其在建筑、教育、设计、医疗、展览等领域有一定程度的应用。艾媒咨询分析师认为,基于企业级市场应用场景的单一性以及行业独特性,VR设备有望在企业级市场率先普及。未来将有更多不同类型公司加入市场,包括智能终端厂商、互联网企业、电影制作公司、视频公司以及游戏厂商等。

  截至2015年年底,国内已有上百家公司宣布各自在虚拟现实领域的新举措。这些消息一度引爆资本市场虚拟现实概念板块的爆发。

  在已涉足虚拟现实的上市公司中,易尚展示提供虚拟展示服务;暴风科技经营产品暴风魔镜、暴风魔眼、魔镜一体机、暴风小魔镜;欧菲光从事摄像头模组制造,给亿思达全息手机提供了带眼球追踪能力的前置广角摄像头,眼球追踪为虚拟现实关键的自然交互技术之一;在红外LED、传感器上领先的联创光电,水晶光电公司研制成功LCOS封装玻璃,LOCS为虚拟现实未来的显示技术选择之一;长江通信持有长江力伟34%股权,长江力伟主要从事硅基液晶微投影显示芯片的研发和生产等。这些公司在2016年有望获得新的突破。

 

  度过重重难关才能迎来市场的春天

 

  纵观科技发展,从大型机到PC再到智能手机,人机交互在不断升级,VR的创新将推动人机交互迈入新的发展阶段。现在已经有大量内容公司投入VR内容的开发制作,预计2016年VR内容的数量和质量将会得到质的提升。基于这些内容,VR设备的普及率和活跃率将得到坚实保障。

  VR头戴设备的逐渐普及,VR内容分发或将独立发展,最终成为重要平台。随着行业逐渐发展、内容日趋丰富、版权趋于规范,用户在一家硬件公司获得的内容将非常有限,VR应用分发会逐渐成为一个独立产业环节。

  艾媒咨询分析师认为,未来VR行业的行业标准将逐步形成并不断完善,行业准入门槛将不断抬高,当前仅仅依靠低劣的模仿VR来盈利的厂商将会被市场淘汰,在技术领域有着核心竞争力的企业将成为VR市场的主流军;同时VR行业将更加注重内容开发,VR的内容将会进一步的拓宽,除了现有的游戏、影视外,将会与医疗、教育、旅游观光等更多的行业形成新的联动,VR的未来应用也会得到极大的扩展。

  巨大的市场潜力和制造商的热情,似乎难掩VR设备在现实中的尴尬处境:这些产品目前并未像智能手机那样颠覆业界格局和人们的生活习惯,用户对它的依赖性并不强。未来投身虚拟现实技术的企业,还面临着重重问题:

  1、VR的成本较高

  作为新兴产品,市场接受度不高,导致市场普及速度较慢,国内一些价格较低的 VR产品山寨化、同质化严重,用户体验较差。

  2、技术不成熟

  当前VR面临诸多技术瓶颈亟待克服:硬件、图像技术、数据等方面的技术缺陷使得VR进一步突破变得困难重重;并且目前国内的技术水平与国外存在差距,产业链并不完善,难以大批量产,良品率得不到保证,难以商业化。

  3、内容匮乏

  国内很多VR内容停留在demo与概念阶段。很少硬件愿意在内容上烧钱,也使得用户体验不佳。另外,VR应用当前仍然集中在视频、游戏为主,其他内容相对少,导致客户粘性不强。

  艾媒分析师认为,瞄准细分市场,避免VR硬件同质化,正确培养用户是目前VR行业的主要目标。通过提升技术实力,构建虚拟现实生态圈,围绕硬件完善内容及生态,是虚拟现实行业发展的关键。

  只有迈过这些门槛,虛拟现实行业才会避免重蹈O2O企业大批倒下的覆辙。在VR市场爆发的时候,迎来市场的春天,而不是昙花一现。

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